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サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍

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サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍:
* Q! h9 U6 r! z7 D1 ]7 K
" n' v  f5 J+ M4 L  ?! o- ^2 m% ~9 Y
莫名的既视感使人不自觉地联想到少x神域,该作的评价可是相当微妙的,但如此一来本作的情况又如何呢?
# y4 v/ O' I% O" V9 I故事给人的感觉其实挺糟糕的,不管是印堂发黑的昼风,还是吴病不轻的剧本都散发著一种不祥的气息。
" G& H" i, \! {一切的开始是一段平淡无奇的日常,虽然知道故事必有深意,但在人设不显、剧情不优的状态下......& S4 |% w0 I0 v$ M7 p. i
还真是挺令人失望的,但就在此时,故事的转折出现了。
" P5 v6 E$ p8 s原来悠长无趣的序章其实是为了塑造主角而存在的,并不是以后会有大新闻,所以现在这份“日常”很重要。
4 u) Q% q- {! G5 b序,并不全是作为一个非日常的反差,而是描述主角从日常到非日常的转变。
, F$ d" F0 w, m  m. y& `的确是十分无聊,那怕是直到序章完结,甚至是滚键盘的时候,这种很无聊很多馀的想法都没有任何改变。
9 ]) S4 Z. \3 ?2 N但唯独心描,唯独是主角的心境变化,在剧情裡面可是表现得非常自然。
# U5 H. z8 H! |6 j/ v9 L' W. T似乎是一种代入感,不论是自然的心描还是紧凑的剧情,都给人一种强烈的代入感,使玩家更加集中。
$ c; l) p2 W; Y0 |7 o就这点来说,本作的剧本设计还真是挺成功的。. @" D' Y$ `+ f; f9 {' w
那一点点悬疑要素还真使人欲罢不能,主角想抓出仇人、玩家想得知真相,整段剧情充满了一种压迫感。
& J4 P+ v+ A) q/ q* j只要玩家足够投入,说不定还真的会一气呵成地全通了本作...的一半。
, {4 c7 w+ Z1 D- G% w& R$ R8 G! c至少就设计而言,剧本其实没什麽问题,至于实际内容,也就是故事性方面......5 Q# m/ Y3 Z3 m' T) _
出乎意料,竟然还是没什麽问题。
0 R( ~  m5 `& M- D! O% \" m" v! ?
6 k6 P9 K# S: s, s( M0 V以下,剧透?
% z, ~/ ~4 O" k' R7 m- s: W4 I这个故事其实是一场复仇剧,类似的题材其实也有不少,因此故事展开说不定会给人一种似曾相识的感觉。; O& k  k  l0 i5 Q+ w0 ^
不知为何最近似乎比较流行一种套路,一种说什麽什麽是套路的套路,甚至到达了无理取闹的程度。
& h5 t- W: |! B. C6 P/ U彷如白浊上脑的高中生,整天只会说无套更舒服的鬼话,明明过程才是真正的重点。; F7 m, m# U- L! `! y; d& \* M/ R
所以复仇剧的重点并不是死了谁谁谁,然后就愉快地谈恋爱的套路,这并不是重点。3 c) A8 V6 R% B+ [, F, k" Q
重点是对人物情感上的刻划,本作在这方面......% W8 X1 r9 ~; F) Z, F: Z/ \3 k' `3 p1 b7 I
并不突出,但那种紧张感却已经充分地传达给玩家,单凭这点真的已经没什麽东西可以再抱怨的了。
9 a( p/ i: d/ N8 d; b8 z, _─ なによそれは- Z1 Q+ g+ h* i2 ]* S
本以为这真的是一部相当不错的作品,但无奈自己似乎忘了这是什麽类型的故事。
4 O. m7 I# d  l# C即使剧本并未在恋爱方面作出过多的描述,但本作依然还是需要谈恋爱的,不然一众女主颜面何存。
& E% m% w, }- V* t! a所以剧本就开始作死了,一个复仇了大半天的可怜娃突然就开始谈恋爱了。; c& E+ ^9 Q7 G' y) O
实际上这个故事可是十分令人压抑的,毕竟一打开CG回想就是一大堆尸体,但这却不是关键......6 U& d8 B' {  M7 ^! n
故事主线是复仇,以此为中心而塑造出来的主角当然也不是什麽好货色,基本上就是个丧心病狂的复仇鬼。
5 O4 f' W  C! i! d" e贯彻始终的人物塑造使得该角色充满了行动力,而剧情亦变得十分爽快。
: ^- p6 Q" ^  h+ K! ^然而谁也没想到的是,一个需要谈恋爱的复仇剧是注定不会有什麽好下场的。3 V- J# \; S. T3 Y2 R( k' @
11月のア儿カディア的妹妹死了大半天,结果亲爱的兄长大人连杀人的觉悟都没多少。( u) `9 M3 ^( e- v1 Y' M' r; N
僕はキミだけを见つめる的小混混,兄弟死光光仇人在眼前,结果却放下仇敌,自顾自的风流快活。
. E" W& f6 R' w) e$ j$ d+ a利用漫长的铺设累积情感,以表达主角的迷茫以痛苦,直到故事结尾才突然逆转取得救赎,正能量满满的。! [; b& H+ p" T
这不是问题,真的。* U8 ?$ R+ I. ^( |' M
但主角压抑了大半天,结果却在故事中期突然告诉一众女主,自己的过去很惨,求安慰。这是什麽意思?
( H2 h; j5 ]. O  Q! ]! i完全不考虑剧情安排,突然就在中期告白。目的是什麽?目的是谈恋爱?不,什麽都不是。- X- \& u$ v5 K; h3 }1 `
事实上作品的恋爱要素几乎完全没有在剧本上展露出来丝毫,只有在复仇成功之后,主角才会突然爱上别人。
6 m2 l" k  D; l. }之前的情情爱爱就跟玩似的,拿不了一血的女朋友才不是女朋友什麽的,那一个潇洒的背影还真是......* z, d' L: |- a* s  d( |
当然,重点不是这些。, ]5 R. ~. X- M7 U1 n
关键是本作的主题,究竟是什麽玩意?复仇剧所重视的感情压抑、感觉爆发究竟在哪裡呢?$ S# d9 ~+ a! j
主角成为了替身使者之后,每时每刻都想著复仇,结果这一切就如同镜花水月一般。" @5 o) X2 v  Z- o8 T, }
“你从什麽时候开始产生了我打算复仇的错觉?”啪的一聱狠狠地打在玩家的脸上。
( A- ^$ v# M2 a, @为主角漂白,增加对傻白甜女主的吸引力。没办法,玩家都爱这种。但不也能够如此作死......
4 k; @0 ]  f+ ]6 }所谓的救赎究竟是什麽玩意?
- H" J& U4 N0 `/ _: N& B( a( C2 q铺设了近乎全作的感情线就在故事中期就消耗掉了?偏偏目的还不是为了求安慰,只是说著玩而已。
# A6 y& g! j+ a% b为什麽不放在最终决战之类的地方呢?. |  U5 e4 s+ l: a1 O
另一方面,这作品的敌人可是有一种设定的,也就是放著不管就会乱杀人。
( z9 b$ Z  Y7 f, f然后试想想故事发生了什麽?既有私怨,也有大义的主角,竟然怂了......
% x4 G) ?, q7 j" e! {莫名其妙的剧本设计,总是在一些最不应该矫情的地方上矫情。
; I2 r* F0 D' t! a! K/ ?在这地方坦白?在这时点迷茫?替身还在旁边飘著呢......* X: g! p3 e8 T+ O' V) y8 `
简单来说就是浪费感情。
' E: N& I, N+ B. ]6 k8 E' ]─ テケテッテッテッテッテ。0 A' q0 `& c+ Y& S2 L4 e
事实上主角的迷茫是基于与女主的一个约定,所以在某路线的结尾,他的决断还真有点画龙点睛之意。- n, j3 U8 a% W/ h
但铺设不行,就如同上述所说,本作理应是一个感情波幅激烈的作品,但结果却出乎意料的平淡。1 e2 k- G. {; L7 b2 y
剧本完全不懂得利用自身的资源。$ T. d  w$ e4 [3 @
难得成为了替身使者,结果这两人竟然连日常相处都没多少,完全感觉不到主角的执念。
! o* p1 S7 J+ C: n# B- O" B7 \说是复仇什麽的,结果到最后还是怂了,而且那最终决战究竟算是什麽玩意?
. L* g: e: D! ?: ^+ I( @, ]" A又或者是正因为他成为了替身使者,所以感情线才会如此平淡?像是冷却剂之类的性质。
" u) a3 C5 b8 L一言蔽之,虎头蛇尾。' ]0 [6 X5 `0 y9 C( j& `
前期弄了大半天铺设,主角经过了一系列的事件但执念反而不降反增,但结局却一脸清爽地渡过了。$ ~0 E9 e6 i& X, [0 M
唯一一次的G点似乎就只有湖中合体的一幕,算是铺设少有回收成功的地方。
3 s4 d$ d: W8 K0 x2 j. [至于另一方面,剧本也有不少莫名其妙之处。比如说梦境世界的战斗元素,这东西真的有必要存在?
5 y+ B/ ~# e8 K" P宏观全作其实都没多少战斗场面,所谓的梦境世界其实主要是用来收集情报的。
; r, E, J9 S9 ?. K# X真正有趣的地方是在梦境看穿敌人的计划,然后在现实世界逼疯对方......
  W6 M9 N+ y+ E- ]2 }说起来还有那寄生兽,除了用来打情骂俏之外究竟还有什麽存在意义?
; ~; G5 X2 z8 t2 @综上所述不难得出一个结论,这个剧本应该是玩脱了。9 c0 y4 y( R, ?, C4 Q+ B  y
毕竟这是一个复仇剧,漫长的旅途只为了一个目的,而在一切结束之后就已经没什麽可以再说的了。
5 f9 ~% X8 h' x3 ]- e偏偏剧本却在复仇完成之后突然插入个人线,相信那时候在萤幕前的玩家早已经进入了贤者模式。8 }( `) g2 C5 j/ i6 [! D
如此一来,接下来的剧情究竟还能有多少的吸引力呢?这就是一直以来所提及的感觉爆发了。* l6 ?! R4 R4 E" Y2 e
大仇得报的主角该哭的也哭了,而该笑的也笑了,整个人都已经燃烧殆烬,甚至连主题也昇华了一半。3 H6 \4 H9 h8 E. x8 Q- i
那麽玩家真的还有心情去接纳之后的剧情?
5 y4 G* b5 ~1 p8 V3 [这是一个出色的作品,这是肯定的,但剧本却有很多不应该出现的瑕疵。6 J) P, e3 e" Y6 P* U; j& q% n
虽然作品的故事性很强,仅以剧情的质量完全可以畅快地享受全作,但在内涵表现上却有些许问题。
  X# L6 E% J1 `: \* r再者,作为重点的心描却意想不到的浅薄,整作围绕的其实也只有两人的感情而已。. j. Z; w+ [3 g- t" }7 k
女主相关的刻划甚至不及反派来的多,偏偏在最后的最后却无耻地来了一场突然爱。
& l' @$ O1 B8 g+ ~龙女出走,以雕为伴,哪能轮到小三的插足。5 x  T6 w1 b( i, U: {
而不应该出现在那时点的告白、迷茫也相当破坏气氛,在关键时刻怂出来的效果绝对会比日常怂的好。
8 b  o/ [6 f; |# R4 a+ e5 P% s诸如此般的问题还有很多很多,而这些东西就交给专业人士讨论,这边已经不想再说了。
- M* ^5 y/ K" W9 r+ |# _/ ?; T6 V8 u总之就是一部佳作,但性质就如同前作的夏の色のノスタ儿ジア一样,微妙的不受爱戴。
# k% B" \) `! t% I- E8 F, e/ F9 K反而有点变本加厉的感觉,故事经常出现一些突然惊吓的地方,需要小心。( v# `* i/ N/ Q7 W. v
─ でも之にかく楽しみじゃない。ねぇ?% B( @; }* u8 M  S# ^% ~
/ o& V9 b5 s# R  R/ z
攻略提示:日系二次元文字游戏的主线剧情不算复杂,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。9 R, u4 G4 H& q7 T" h7 p0 J* m

9 L# O. V( G% ?" z4 s- Q, B注:( )标注的选项,CG差别会由系统自动进行回收。2 x/ v) |: s/ d, E8 l* x3 `1 g& n  Y
' |+ V" Y. z" O+ W9 I
共通・桐远 暮羽; @1 r+ O  s# ^) n( {. _4 H0 ~
4 c5 {" x+ B" U- @4 @
■序章6 v& O6 B- C" ^, C
足を跳ね上げる) M: X" w+ D1 R  w. D
相手の颜面をひっかく! @9 c1 D/ y# g9 n
相手の手を引きはがす
) v1 e* F( p& ]+ v0 t4 e+ k慎司が助けに来てくれる6 |  x) N2 ?/ O  v$ p
■第一章
6 n6 n- u0 L6 _' s3 @1 w见る3 v7 E% B2 c  l# @: X* E
ちゃん之见てから答える0 H4 P  s& F1 K& v1 P
この场に留まる1 W* m" J) }- m8 `
■第三章
3 A* }/ ?2 a2 B7 P0 ^◆SAVE01
) E; |3 a8 k1 ~; F; I9 }9 c2 G3 z2 q暮羽に言及する(初音に言及する)% B# c% `2 r( z( N  k. _2 i
■第六章: ]! z4 q) X& E- M$ V
暮羽に声をかける(初音に声をかける)
3 v1 a* z2 \8 Z) N1 ~■第十章* B! f0 J% @0 `7 p
◆SAVE02
8 O* Y- a. B, {5 Uいいよ 之答える
5 a. }8 Y  y% K4 h+ K■第十三章* s; r+ Q& c! a$ a4 c- f$ A
舌も使ってくれたほうがいい之言う3 v: A: a" ]& E5 I3 v5 l* I" h
  (今はおっぱいでしてもらいたい之言う)
4 A) W7 T- [: S# r1 c1 i: P3 T◆SAVE03+ q0 d  x2 N1 i# V! l
杀さない
" g5 m1 D) ^. \! @5 ^0 F7 M( W6 {% E8 |0 S6 u
暮羽 END
) u. T" I4 m4 ~6 H
4 r! z# k# N. h: R8 @5 F' m◆SAVE03开始
7 \1 N9 ~4 t$ r. }杀す& c3 S# i3 Z# m& r' I* I
  o- ~: _9 Y6 N, F, M: l# g
BAD END
& C  B7 h$ p3 w- h; F
# k6 U6 V4 ~2 Z( C闲宫 真幌、衿坂 美冬、吹上 初音
! [; C0 W( V1 ^$ l. _" m; h' Y  d# m# a' m& |9 q* K5 h
◆SAVE01开始
7 ~4 x$ d- y  ]' N真幌に言及する4 m& y$ T, f, V" I
■第六章
2 E5 o& Z4 m$ z真幌に声をかける8 e  u# g: G3 |! N2 v
■第十章
( n  S# Y9 c- P/ r俺もそんなに泳げないから 之答える$ i1 x5 C: y  C) f+ l# O6 ~9 m& \! v
俺も付き合おうか之言う0 g0 a0 o9 C/ C" V" S" f
■第十一章
6 f* W4 y' U$ ]5 dこのままおっぱいを爱抚する(ベッドに手をつきピストンを强める)
9 o/ _% L  u9 W9 M; M' J中に……(外に……)
! X) J: Y$ z6 r, n' M6 P9 H; Aこのストロークを维持する(ラストはピストンを强める)' y6 u- u8 x% y+ P6 J# y
3 j* A* v% R4 v) z0 C3 V- V! s
真幌 END! n8 n. ~3 v9 w7 b7 W5 Z. ]$ |
& W8 w" M" s- R: T; F& y
◆SAVE01开始
; u5 e$ b( y/ `% q9 _  W4 P/ ^; {/ C美冬に言及する
% E$ {8 }, ]% h( M% {) W9 T' V■第六章
* C$ N, n4 P, |美冬に声をかける
; h2 I  |% F. v# W6 e, k* Z' E■第十章
, S+ O/ G1 v. g" p俺もそんなに泳げないから 之答える# B, G- \- v0 H, l
了解 之答える- ^* V" T! p: G5 w0 R
付き合ってもいい? 之讯ねる
* {) `2 [0 c: o% R6 s; ?) H■第十一章
% {( |+ E  u/ P0 y% X( s中に……(外に……)# ^0 V: _' @! R1 {% m; y- B! ^
中に……(外に……)# L: s( J+ k, C- @# Z

9 n/ e; [( P4 u! N美冬 END* ]# l, j- z- K8 r, y  I( ?* {( C) F

- Z" M4 K0 W$ k1 w1 ~# A* A$ X9 H◆SAVE02开始
8 I0 m4 V* Y& z( `. q俺もそんなに泳げないから 之答える0 r1 o% P: E  ~, @/ x3 K% F, ~
了解 之答える  N% o! x: R; s5 z
黙っている
$ I2 g) t/ ?4 w4 ?- t* Q  F8 p7 v* q  }
初音 END& w2 }% T+ Z, e) o# N& r

- D4 x! q# ^3 b1 B原日文攻略刊载于诚也の部屋。& r* S$ i* u4 I( u  F# l. B
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