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サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍

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サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍:# U. M+ V/ \' i" \
  ^# P% l4 C" t0 U7 H

) _1 _. e3 S) y4 o莫名的既视感使人不自觉地联想到少x神域,该作的评价可是相当微妙的,但如此一来本作的情况又如何呢?8 g8 Z# `3 d: v: F" C- E' U' v( J
故事给人的感觉其实挺糟糕的,不管是印堂发黑的昼风,还是吴病不轻的剧本都散发著一种不祥的气息。' _$ z! \: O9 g# e1 N* j. x$ g: D
一切的开始是一段平淡无奇的日常,虽然知道故事必有深意,但在人设不显、剧情不优的状态下......
7 K3 Q" q1 @* @+ g! U, d还真是挺令人失望的,但就在此时,故事的转折出现了。% K* |% l2 e& z" ?1 W+ [  B: _
原来悠长无趣的序章其实是为了塑造主角而存在的,并不是以后会有大新闻,所以现在这份“日常”很重要。- r7 v" q7 R( V3 F, w
序,并不全是作为一个非日常的反差,而是描述主角从日常到非日常的转变。9 b: i' |1 S( X6 \& N
的确是十分无聊,那怕是直到序章完结,甚至是滚键盘的时候,这种很无聊很多馀的想法都没有任何改变。, D9 O/ J" J, k# `  W
但唯独心描,唯独是主角的心境变化,在剧情裡面可是表现得非常自然。. ~0 V9 Z0 x! g- J
似乎是一种代入感,不论是自然的心描还是紧凑的剧情,都给人一种强烈的代入感,使玩家更加集中。
6 I3 _& ]. A7 E* z1 w0 E& z; t' u6 _就这点来说,本作的剧本设计还真是挺成功的。
( B$ J% A) F" b8 i1 R5 j那一点点悬疑要素还真使人欲罢不能,主角想抓出仇人、玩家想得知真相,整段剧情充满了一种压迫感。
, V# t7 X1 r7 x5 O; G/ N. M& r只要玩家足够投入,说不定还真的会一气呵成地全通了本作...的一半。9 y2 b3 o/ y- z' K7 l: Q3 ~) v
至少就设计而言,剧本其实没什麽问题,至于实际内容,也就是故事性方面......
" i4 Y5 K  Q& R5 ]4 b3 z出乎意料,竟然还是没什麽问题。+ o, Z( H  h" [" W& ?5 E/ E) }
2 g6 B4 _. K5 @2 Y3 O: e
以下,剧透?. r7 ?3 O% e# l. ^
这个故事其实是一场复仇剧,类似的题材其实也有不少,因此故事展开说不定会给人一种似曾相识的感觉。
3 z7 J# w1 ~7 s; y9 m2 Z不知为何最近似乎比较流行一种套路,一种说什麽什麽是套路的套路,甚至到达了无理取闹的程度。# \0 }* r' _5 e6 E% m
彷如白浊上脑的高中生,整天只会说无套更舒服的鬼话,明明过程才是真正的重点。( \% e/ C4 Z! P5 y4 S; a
所以复仇剧的重点并不是死了谁谁谁,然后就愉快地谈恋爱的套路,这并不是重点。4 `' [( S4 U. S1 g; j
重点是对人物情感上的刻划,本作在这方面......' ^( ^$ [$ `# q( k& z' R3 A
并不突出,但那种紧张感却已经充分地传达给玩家,单凭这点真的已经没什麽东西可以再抱怨的了。) |" R2 O3 }/ G7 P1 p. y* U8 T
─ なによそれは! w  q# ?; o9 I% D
本以为这真的是一部相当不错的作品,但无奈自己似乎忘了这是什麽类型的故事。
* b1 K. u1 u. }* p5 ^  j0 j即使剧本并未在恋爱方面作出过多的描述,但本作依然还是需要谈恋爱的,不然一众女主颜面何存。
5 Q) J$ l% S5 A7 `3 m# H6 Y所以剧本就开始作死了,一个复仇了大半天的可怜娃突然就开始谈恋爱了。
# Z9 s: H+ m. u  p5 b' Z9 v4 {实际上这个故事可是十分令人压抑的,毕竟一打开CG回想就是一大堆尸体,但这却不是关键......, F( Q6 _& W8 c2 n+ E4 P7 f& g
故事主线是复仇,以此为中心而塑造出来的主角当然也不是什麽好货色,基本上就是个丧心病狂的复仇鬼。
6 ]. P" Z, ]0 n3 f! C贯彻始终的人物塑造使得该角色充满了行动力,而剧情亦变得十分爽快。
, z, s; J3 G2 e' M然而谁也没想到的是,一个需要谈恋爱的复仇剧是注定不会有什麽好下场的。
5 U/ s* {0 B* _  f6 c( q11月のア儿カディア的妹妹死了大半天,结果亲爱的兄长大人连杀人的觉悟都没多少。
6 d; ?/ W# y0 v9 z僕はキミだけを见つめる的小混混,兄弟死光光仇人在眼前,结果却放下仇敌,自顾自的风流快活。
" p: l$ @7 }  N( \' d" a利用漫长的铺设累积情感,以表达主角的迷茫以痛苦,直到故事结尾才突然逆转取得救赎,正能量满满的。& u2 n0 n5 r5 T* V
这不是问题,真的。
  X$ ?6 @! l/ a* o% s但主角压抑了大半天,结果却在故事中期突然告诉一众女主,自己的过去很惨,求安慰。这是什麽意思?$ H- P9 G3 @- _- F0 v7 j. P( \6 |' n
完全不考虑剧情安排,突然就在中期告白。目的是什麽?目的是谈恋爱?不,什麽都不是。
, O" {  y5 j2 a; Y* \7 M+ A$ L6 v事实上作品的恋爱要素几乎完全没有在剧本上展露出来丝毫,只有在复仇成功之后,主角才会突然爱上别人。
3 @, U9 G8 |* @$ Y之前的情情爱爱就跟玩似的,拿不了一血的女朋友才不是女朋友什麽的,那一个潇洒的背影还真是......
8 W  ~2 H8 ^$ {( P* W% [3 ^当然,重点不是这些。
) I8 e. L2 |& }3 D8 N关键是本作的主题,究竟是什麽玩意?复仇剧所重视的感情压抑、感觉爆发究竟在哪裡呢?6 O3 Q2 o7 T0 V, ?
主角成为了替身使者之后,每时每刻都想著复仇,结果这一切就如同镜花水月一般。
" s$ O1 ?/ _( \. O8 d“你从什麽时候开始产生了我打算复仇的错觉?”啪的一聱狠狠地打在玩家的脸上。) M& G# r- h/ r& L0 A
为主角漂白,增加对傻白甜女主的吸引力。没办法,玩家都爱这种。但不也能够如此作死......
/ Z& v* `$ O8 _6 L所谓的救赎究竟是什麽玩意?6 M- ]  _9 T. I# Z  c5 U9 g, ^
铺设了近乎全作的感情线就在故事中期就消耗掉了?偏偏目的还不是为了求安慰,只是说著玩而已。6 j: m9 Y' F% S; u$ t$ Y
为什麽不放在最终决战之类的地方呢?* T$ ]- D  Q; c3 T2 K9 ^- P
另一方面,这作品的敌人可是有一种设定的,也就是放著不管就会乱杀人。1 D, }4 N/ m& N; D
然后试想想故事发生了什麽?既有私怨,也有大义的主角,竟然怂了......
8 |" b/ A2 E3 _0 B: `" q6 u3 t4 W莫名其妙的剧本设计,总是在一些最不应该矫情的地方上矫情。' u! x8 r% f/ w+ }/ ^& e9 o
在这地方坦白?在这时点迷茫?替身还在旁边飘著呢......
+ d( k8 R1 l) Q1 E2 e简单来说就是浪费感情。. ^6 k( x& k+ d
─ テケテッテッテッテッテ。! W" k% y  S# O4 Y/ t% I" }" ]. N
事实上主角的迷茫是基于与女主的一个约定,所以在某路线的结尾,他的决断还真有点画龙点睛之意。/ G5 w/ x! I8 ~+ b  S- y
但铺设不行,就如同上述所说,本作理应是一个感情波幅激烈的作品,但结果却出乎意料的平淡。( B: C' x+ s' R7 S
剧本完全不懂得利用自身的资源。
: M0 T! N+ B# V/ J9 U- r2 W难得成为了替身使者,结果这两人竟然连日常相处都没多少,完全感觉不到主角的执念。
% k" z, H# e) V4 B说是复仇什麽的,结果到最后还是怂了,而且那最终决战究竟算是什麽玩意?
7 ]" R: H5 `6 o9 c' ~又或者是正因为他成为了替身使者,所以感情线才会如此平淡?像是冷却剂之类的性质。
, h( X5 q+ d9 c+ k; f. G3 S+ G+ w4 m一言蔽之,虎头蛇尾。# @: @0 e& N+ I# i
前期弄了大半天铺设,主角经过了一系列的事件但执念反而不降反增,但结局却一脸清爽地渡过了。& X! a9 z" A$ i! C
唯一一次的G点似乎就只有湖中合体的一幕,算是铺设少有回收成功的地方。
) w, s8 ~$ B' W- R至于另一方面,剧本也有不少莫名其妙之处。比如说梦境世界的战斗元素,这东西真的有必要存在?
; W9 x; C3 v0 U$ c- k0 m宏观全作其实都没多少战斗场面,所谓的梦境世界其实主要是用来收集情报的。
; B  Q% A* {+ g) J% Y1 S/ Q1 x( }真正有趣的地方是在梦境看穿敌人的计划,然后在现实世界逼疯对方......8 S- m3 O' R. J) L3 ~# a
说起来还有那寄生兽,除了用来打情骂俏之外究竟还有什麽存在意义?
2 l2 W4 k# |" K. |6 {( k综上所述不难得出一个结论,这个剧本应该是玩脱了。8 L; p, ]: C( Z2 b2 Y& w! Q
毕竟这是一个复仇剧,漫长的旅途只为了一个目的,而在一切结束之后就已经没什麽可以再说的了。- C  H* K! U8 a
偏偏剧本却在复仇完成之后突然插入个人线,相信那时候在萤幕前的玩家早已经进入了贤者模式。8 s8 `) V" f( H# c
如此一来,接下来的剧情究竟还能有多少的吸引力呢?这就是一直以来所提及的感觉爆发了。
6 @7 M, N2 n2 i7 p$ g8 d# G. c大仇得报的主角该哭的也哭了,而该笑的也笑了,整个人都已经燃烧殆烬,甚至连主题也昇华了一半。9 J  F! s  |' p% d1 @( A
那麽玩家真的还有心情去接纳之后的剧情?4 T9 ], V, z  e4 u: b
这是一个出色的作品,这是肯定的,但剧本却有很多不应该出现的瑕疵。
& w2 \- \+ E+ q0 j$ w9 v虽然作品的故事性很强,仅以剧情的质量完全可以畅快地享受全作,但在内涵表现上却有些许问题。7 c6 o  y6 k& W. Z9 v; J5 m
再者,作为重点的心描却意想不到的浅薄,整作围绕的其实也只有两人的感情而已。
# C4 ]" Q, E9 b7 l女主相关的刻划甚至不及反派来的多,偏偏在最后的最后却无耻地来了一场突然爱。
6 J" e( i, Q7 w/ W* X3 M龙女出走,以雕为伴,哪能轮到小三的插足。  T: A. Z& [1 I* n# i
而不应该出现在那时点的告白、迷茫也相当破坏气氛,在关键时刻怂出来的效果绝对会比日常怂的好。' I3 T6 p& M1 w" U* H3 C3 x
诸如此般的问题还有很多很多,而这些东西就交给专业人士讨论,这边已经不想再说了。
: Q; t8 S. _' w% I总之就是一部佳作,但性质就如同前作的夏の色のノスタ儿ジア一样,微妙的不受爱戴。
. v4 f7 l- x5 l1 T反而有点变本加厉的感觉,故事经常出现一些突然惊吓的地方,需要小心。# h7 v% ^$ z+ q" Z8 G6 z
─ でも之にかく楽しみじゃない。ねぇ?
4 d6 P$ ]; Y4 L1 V6 ?
" }: P- ?" Q% x5 U$ f" B攻略提示:日系二次元文字游戏的主线剧情不算复杂,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。
5 T0 ~/ U" _) ^" [; T
- T8 {- W: H8 M% x0 T5 l注:( )标注的选项,CG差别会由系统自动进行回收。
, I9 e% Y( Z$ j! y: `: ]
3 K2 \( Z+ U  ?# e共通・桐远 暮羽' s! k& i& s* G+ t% I3 a

0 B/ T8 S6 y, i+ l" g, i( W6 e) t■序章$ v! R/ A, T7 F- G8 i, R% M4 s
足を跳ね上げる( r  C: |0 C* r# J
相手の颜面をひっかく+ A8 p7 n. T, Q' U# L: _" d" n# p
相手の手を引きはがす$ c5 k! a6 b) R' [8 [
慎司が助けに来てくれる
0 {7 ~# f' f: g" `■第一章
! s- [+ F4 x+ n见る
) z, T( C8 B; j$ N" Z! b8 uちゃん之见てから答える% t& q5 L  P; P
この场に留まる
+ [7 W' f# g) `■第三章
2 L- b0 [& g( g( Q# X' e◆SAVE01
2 ]1 ^  H3 Y, t) r0 T+ D4 v$ x暮羽に言及する(初音に言及する)
7 O3 s  v# g# ~6 K# H! C" L  ?' {■第六章
  \4 F2 U2 x6 V3 y, z, n暮羽に声をかける(初音に声をかける)3 e3 y: C' \5 G! H4 v) Z7 y
■第十章
, }% g1 V5 f; m. ?0 y+ w( H1 A# Y◆SAVE02
2 v7 M1 o  N7 {' l6 V/ s( H! Qいいよ 之答える8 W3 h2 ]: Q) u6 Q: m4 Q; N+ s
■第十三章) h9 c) _$ n8 f: J! \3 Z1 G! i
舌も使ってくれたほうがいい之言う
, N; B7 u  @0 Z  (今はおっぱいでしてもらいたい之言う)
8 K* P' f$ M4 ]% @4 }1 |◆SAVE03% G, Q. t$ N/ _7 K6 T
杀さない
" B) \( ]: R2 F# W$ k8 ]0 j. w( S  K* J( f) R% F
暮羽 END
# o' x% h2 ?4 C' O
2 w, ^; a/ T0 p7 q4 {# @2 Q7 P◆SAVE03开始
% N8 n% x4 M) R! e0 z杀す4 u& Y: J9 I( d. P- A7 {

$ Q2 ]2 M' j7 q5 w$ L: TBAD END
& C3 O# o8 U1 L5 B. p6 O) Q. @4 }2 ~' E3 N  T9 M3 O/ u& }
闲宫 真幌、衿坂 美冬、吹上 初音
( i" i: h. E: I/ l; C- I' m0 Z
6 t/ N# C0 G& A; @/ K: f% C& z◆SAVE01开始
+ i6 f& R4 ^" i真幌に言及する
4 t% w2 i; K$ D* l$ R5 s9 E% N■第六章
5 H1 r' R& J4 A) ]真幌に声をかける
- l) F8 u7 j( C■第十章- `$ p0 x/ a5 ]* b3 e9 D! |
俺もそんなに泳げないから 之答える4 G$ Z$ j& k9 y8 M  \+ t" t+ u- g
俺も付き合おうか之言う) `0 H/ L' n2 q6 F8 R: D
■第十一章
% y  k9 P+ ]: h+ R3 J! F0 H" Vこのままおっぱいを爱抚する(ベッドに手をつきピストンを强める)3 I) T/ b$ q. c* e5 S
中に……(外に……)  t- F( x/ b" J
このストロークを维持する(ラストはピストンを强める). [0 j; |0 R1 M" a

( |. F, o( p/ A& j) _真幌 END( `# B; S# C6 j& Y
6 Q2 I/ _) b8 ]+ v$ x0 B
◆SAVE01开始3 ]8 u) @) k% L0 I+ c6 ?: O
美冬に言及する, T% D" k7 V( H6 t' ?; V) T
■第六章
7 T* E0 G: }1 |5 z美冬に声をかける
3 y1 y) ^7 |  _/ ]" ]■第十章
7 Z) N  e, o) @$ R0 n' l/ v俺もそんなに泳げないから 之答える
" E* S  U( Z! h* T- G了解 之答える2 L6 l0 L, R" Z4 `7 ~6 Z& ^
付き合ってもいい? 之讯ねる
# W. U) v- `/ F% V) h$ X* w0 [■第十一章! @1 f' `9 W6 r' ]% i
中に……(外に……)
6 c8 b# L3 x/ {中に……(外に……)
4 U1 {0 T$ b: s, h
  d, Z& s0 i$ S# n9 }, E( K2 F( N美冬 END
( I2 Q' P$ G2 D, q! x1 f" U* t4 o# H) [% J  G0 F$ O
◆SAVE02开始
* b0 Q! y" t! j( |+ i/ u! C) Q俺もそんなに泳げないから 之答える
) n# \- E9 L5 o8 v1 b8 m了解 之答える
) B+ ]4 e3 a" `1 M8 E- D黙っている. T! Z; W3 I6 D
% Y$ f# l8 U4 k' Y- k6 D# l
初音 END4 B! `9 X& F' D7 z" T- V& d; J* T' B

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