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サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍

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サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍:
1 W& q( p* X. s: N- g4 l
- E8 {$ u& k& a6 f
/ Y" k8 b4 p# x3 ^1 W3 f, ~莫名的既视感使人不自觉地联想到少x神域,该作的评价可是相当微妙的,但如此一来本作的情况又如何呢?% L, ]: _0 Z9 |+ S7 U* `# h
故事给人的感觉其实挺糟糕的,不管是印堂发黑的昼风,还是吴病不轻的剧本都散发著一种不祥的气息。: d7 @) a  d6 E0 c/ d
一切的开始是一段平淡无奇的日常,虽然知道故事必有深意,但在人设不显、剧情不优的状态下......
# A3 ~! e. Q  P8 `还真是挺令人失望的,但就在此时,故事的转折出现了。: \3 j1 d% q; A7 |7 U: e1 D: _( |5 W
原来悠长无趣的序章其实是为了塑造主角而存在的,并不是以后会有大新闻,所以现在这份“日常”很重要。
7 [3 q! R" r8 U% B  F序,并不全是作为一个非日常的反差,而是描述主角从日常到非日常的转变。* g) e) @/ O$ Z% x1 _$ I( v
的确是十分无聊,那怕是直到序章完结,甚至是滚键盘的时候,这种很无聊很多馀的想法都没有任何改变。
- k' t* B+ q- U, e# U但唯独心描,唯独是主角的心境变化,在剧情裡面可是表现得非常自然。5 ~  K7 a7 j3 K) U4 f
似乎是一种代入感,不论是自然的心描还是紧凑的剧情,都给人一种强烈的代入感,使玩家更加集中。
7 Y, H- r$ L9 Z* T2 [就这点来说,本作的剧本设计还真是挺成功的。
* [) S/ l+ l+ U: ~! g4 k那一点点悬疑要素还真使人欲罢不能,主角想抓出仇人、玩家想得知真相,整段剧情充满了一种压迫感。  S* k1 V: y+ ]0 \* o+ r( j
只要玩家足够投入,说不定还真的会一气呵成地全通了本作...的一半。
# O# j4 G: y+ F) @% w' B0 n5 I+ y至少就设计而言,剧本其实没什麽问题,至于实际内容,也就是故事性方面......
7 H+ F- `# _) E6 P3 T出乎意料,竟然还是没什麽问题。+ t8 f1 C8 q# u" o% p
8 ?$ ?$ i: g& g: d: v, W
以下,剧透?
/ |- X) `+ |4 X这个故事其实是一场复仇剧,类似的题材其实也有不少,因此故事展开说不定会给人一种似曾相识的感觉。) u) K! L/ }; }
不知为何最近似乎比较流行一种套路,一种说什麽什麽是套路的套路,甚至到达了无理取闹的程度。* B  F6 j7 R* y( g( k
彷如白浊上脑的高中生,整天只会说无套更舒服的鬼话,明明过程才是真正的重点。8 i# x! T: X4 c7 C% n
所以复仇剧的重点并不是死了谁谁谁,然后就愉快地谈恋爱的套路,这并不是重点。
0 a$ ?/ e$ `1 G8 C4 q重点是对人物情感上的刻划,本作在这方面......
  t& }% H& p% T: C并不突出,但那种紧张感却已经充分地传达给玩家,单凭这点真的已经没什麽东西可以再抱怨的了。
+ k" M+ A9 u' m+ D─ なによそれは" [& C! e! u+ D' y* b$ r9 n
本以为这真的是一部相当不错的作品,但无奈自己似乎忘了这是什麽类型的故事。
& |" ?  B& @1 R. e& ^即使剧本并未在恋爱方面作出过多的描述,但本作依然还是需要谈恋爱的,不然一众女主颜面何存。
5 b3 u+ W0 y# n7 ?2 [; L8 e2 C所以剧本就开始作死了,一个复仇了大半天的可怜娃突然就开始谈恋爱了。
; T, {/ r" T: Q) e1 q2 B实际上这个故事可是十分令人压抑的,毕竟一打开CG回想就是一大堆尸体,但这却不是关键......" L+ x% P8 J' D
故事主线是复仇,以此为中心而塑造出来的主角当然也不是什麽好货色,基本上就是个丧心病狂的复仇鬼。
! a  X; k& a0 p+ x! x贯彻始终的人物塑造使得该角色充满了行动力,而剧情亦变得十分爽快。9 D" p; d% O/ ~) f4 N+ Y; U
然而谁也没想到的是,一个需要谈恋爱的复仇剧是注定不会有什麽好下场的。
( l+ u% w. e: f  A# T11月のア儿カディア的妹妹死了大半天,结果亲爱的兄长大人连杀人的觉悟都没多少。
: j1 Z8 Q: F/ F8 K3 K, h僕はキミだけを见つめる的小混混,兄弟死光光仇人在眼前,结果却放下仇敌,自顾自的风流快活。
4 l& T- }  n1 F8 t& V利用漫长的铺设累积情感,以表达主角的迷茫以痛苦,直到故事结尾才突然逆转取得救赎,正能量满满的。
: _' i  k, y0 \. y5 d! `# H* j这不是问题,真的。* x9 o: U% ?: v$ F! J; c
但主角压抑了大半天,结果却在故事中期突然告诉一众女主,自己的过去很惨,求安慰。这是什麽意思?
, r6 G, f0 w- @  c' D% Y9 r完全不考虑剧情安排,突然就在中期告白。目的是什麽?目的是谈恋爱?不,什麽都不是。
6 I' P% _$ x4 p8 L# b事实上作品的恋爱要素几乎完全没有在剧本上展露出来丝毫,只有在复仇成功之后,主角才会突然爱上别人。( n$ b2 l3 y+ q" ^
之前的情情爱爱就跟玩似的,拿不了一血的女朋友才不是女朋友什麽的,那一个潇洒的背影还真是......3 L; }! P2 K* D/ J5 e3 t; v
当然,重点不是这些。' b& h: n: n( J* T( M  W
关键是本作的主题,究竟是什麽玩意?复仇剧所重视的感情压抑、感觉爆发究竟在哪裡呢?
2 A5 {5 l7 @- A* z8 T主角成为了替身使者之后,每时每刻都想著复仇,结果这一切就如同镜花水月一般。" L9 l% e% H# A' ?
“你从什麽时候开始产生了我打算复仇的错觉?”啪的一聱狠狠地打在玩家的脸上。
% n+ G* R3 M' C6 A为主角漂白,增加对傻白甜女主的吸引力。没办法,玩家都爱这种。但不也能够如此作死......& p$ X- X- W- N, ]+ d
所谓的救赎究竟是什麽玩意?; [/ [7 B# o. g1 N; h
铺设了近乎全作的感情线就在故事中期就消耗掉了?偏偏目的还不是为了求安慰,只是说著玩而已。
5 A6 b6 W6 E( Z为什麽不放在最终决战之类的地方呢?
9 U4 {% G- O3 q& c" w# G另一方面,这作品的敌人可是有一种设定的,也就是放著不管就会乱杀人。
  N  l8 Y; A9 u5 e" L5 J- x/ ]然后试想想故事发生了什麽?既有私怨,也有大义的主角,竟然怂了......( p. |) o3 R4 B8 C* u( H- L# f
莫名其妙的剧本设计,总是在一些最不应该矫情的地方上矫情。8 \) c) }( E% ~" W2 E2 ]6 m
在这地方坦白?在这时点迷茫?替身还在旁边飘著呢......, s( W5 f+ S! T0 F/ U
简单来说就是浪费感情。5 d/ K; v  I2 W* G& U/ r
─ テケテッテッテッテッテ。
8 W. L8 Y6 Q, X: }4 S5 f1 Z事实上主角的迷茫是基于与女主的一个约定,所以在某路线的结尾,他的决断还真有点画龙点睛之意。3 z6 D! {) q& Y9 [4 k9 @
但铺设不行,就如同上述所说,本作理应是一个感情波幅激烈的作品,但结果却出乎意料的平淡。
" L. `4 K2 d# B剧本完全不懂得利用自身的资源。
6 k$ o' n. Z# K2 \难得成为了替身使者,结果这两人竟然连日常相处都没多少,完全感觉不到主角的执念。
( c9 D, S9 t# C$ Q6 n说是复仇什麽的,结果到最后还是怂了,而且那最终决战究竟算是什麽玩意?
2 N' W; Y7 _( ]又或者是正因为他成为了替身使者,所以感情线才会如此平淡?像是冷却剂之类的性质。: U" O4 Q- B( \/ u) W% S) s
一言蔽之,虎头蛇尾。
  j; f( r$ n8 M' K; H2 @& V前期弄了大半天铺设,主角经过了一系列的事件但执念反而不降反增,但结局却一脸清爽地渡过了。$ ^3 n# q6 t% |' ~
唯一一次的G点似乎就只有湖中合体的一幕,算是铺设少有回收成功的地方。3 ?& e: A5 p$ X% }8 O8 j
至于另一方面,剧本也有不少莫名其妙之处。比如说梦境世界的战斗元素,这东西真的有必要存在?
( P, V2 E/ I0 i+ c, u& n- S$ s9 J宏观全作其实都没多少战斗场面,所谓的梦境世界其实主要是用来收集情报的。; E0 D5 X" @; {: j# u
真正有趣的地方是在梦境看穿敌人的计划,然后在现实世界逼疯对方......+ p: z' V$ d6 }, D
说起来还有那寄生兽,除了用来打情骂俏之外究竟还有什麽存在意义?
. Q9 N% l5 K3 F2 X综上所述不难得出一个结论,这个剧本应该是玩脱了。6 X& s, ?9 Q, O4 {6 ]( \
毕竟这是一个复仇剧,漫长的旅途只为了一个目的,而在一切结束之后就已经没什麽可以再说的了。
! X! ^9 v& B& M0 @: y5 m7 \偏偏剧本却在复仇完成之后突然插入个人线,相信那时候在萤幕前的玩家早已经进入了贤者模式。
1 W) [  I' F$ A0 u如此一来,接下来的剧情究竟还能有多少的吸引力呢?这就是一直以来所提及的感觉爆发了。' l" \- H" R7 [  y
大仇得报的主角该哭的也哭了,而该笑的也笑了,整个人都已经燃烧殆烬,甚至连主题也昇华了一半。3 c8 M$ t1 c9 e, g% z
那麽玩家真的还有心情去接纳之后的剧情?+ ^' @7 N9 L7 o' h, p
这是一个出色的作品,这是肯定的,但剧本却有很多不应该出现的瑕疵。1 U& U5 S1 R# ]9 ?2 A  \
虽然作品的故事性很强,仅以剧情的质量完全可以畅快地享受全作,但在内涵表现上却有些许问题。& T" |! d' M- _! t( @6 p  T
再者,作为重点的心描却意想不到的浅薄,整作围绕的其实也只有两人的感情而已。% H; }7 J6 i5 Y0 L
女主相关的刻划甚至不及反派来的多,偏偏在最后的最后却无耻地来了一场突然爱。4 |; D; h' `$ `/ p
龙女出走,以雕为伴,哪能轮到小三的插足。: g( Q  v1 j' W) E( R$ _' Y
而不应该出现在那时点的告白、迷茫也相当破坏气氛,在关键时刻怂出来的效果绝对会比日常怂的好。0 Z* ]! ~# @( F1 ]
诸如此般的问题还有很多很多,而这些东西就交给专业人士讨论,这边已经不想再说了。  [$ R3 \; T- M9 c9 }
总之就是一部佳作,但性质就如同前作的夏の色のノスタ儿ジア一样,微妙的不受爱戴。
0 G( o% l: X( b' h反而有点变本加厉的感觉,故事经常出现一些突然惊吓的地方,需要小心。
$ G4 J: p" D+ L2 j─ でも之にかく楽しみじゃない。ねぇ?
* \! m5 T% M% q4 a0 n! n, f4 N7 n$ d9 X* n
攻略提示:日系二次元文字游戏的主线剧情不算复杂,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。
8 w0 J' }# d2 r5 V# g0 A2 e
4 ^7 ]8 l$ S- a% X注:( )标注的选项,CG差别会由系统自动进行回收。2 F# r+ Q, R3 }, W

+ y* C$ a" i/ V9 M; ?2 N; M# n共通・桐远 暮羽
- z2 O  N* M' P, I4 f9 }0 W! s5 l7 W, k
■序章3 w3 w" j& Y8 l
足を跳ね上げる6 o2 |7 l( V! W* i# H( F
相手の颜面をひっかく
& {- q2 u7 E1 @2 u: m3 |相手の手を引きはがす/ M% C9 p8 h& C9 B; S
慎司が助けに来てくれる
6 O% g: y/ }# l  ?) M■第一章
5 s- C8 @! J: D' f  d见る
. U, n7 |& P. P2 \; ^+ o! uちゃん之见てから答える+ ?6 k" @* ~% v( k- U" s& c
この场に留まる+ s1 p' c! O8 g; c; L
■第三章( l! C) g* @+ U# ~7 j2 H
◆SAVE01; a5 p) c9 l% O# ]
暮羽に言及する(初音に言及する)
% b9 k/ i) Y( A■第六章
9 U( f( n- Z9 J* x1 j暮羽に声をかける(初音に声をかける)
2 Q% C$ {- e) ^5 O7 r% _& [■第十章
3 w8 b# @: K$ w2 `) b+ `◆SAVE027 i/ p4 O+ w6 O' ]. @
いいよ 之答える
: S" z4 A# [" {2 b0 d  x* B* }8 c■第十三章
3 n# Q- n) e; _+ g% U舌も使ってくれたほうがいい之言う
" y! X5 q* |8 L  (今はおっぱいでしてもらいたい之言う)9 ?) n3 w: h" e2 b0 Z
◆SAVE03
5 B1 y4 m: e& C" y3 T) u/ G% @* X: h# D杀さない
5 c6 y4 k2 k" P* W0 j! C( B- A+ n% T! H" `
暮羽 END
: u9 `9 Z+ E9 u; d0 r* o% g  T  D* A5 @
◆SAVE03开始0 Z. V5 j" G  s, I( }/ w
杀す
+ f: E$ c, p/ V' N4 y& a+ V$ W3 j/ ]7 m+ o' j. W
BAD END' p/ g$ j: S' F

! q- }! m  i! i6 R6 O. o闲宫 真幌、衿坂 美冬、吹上 初音
0 p2 _! s7 S' V6 K0 M7 N+ F' F! d* O) X! X& o0 {
◆SAVE01开始
; M: O+ E' n; S3 G真幌に言及する
# m. i( k1 I5 `) b■第六章
7 v6 p7 b5 G4 J; t/ V5 {! e6 E8 s真幌に声をかける
" [. }( f5 W5 k9 U2 I/ V, h- C■第十章
+ Z6 F1 R. v! X7 R  w$ ^俺もそんなに泳げないから 之答える
! ?6 V0 l/ O+ e" ?4 Y/ R% s: M俺も付き合おうか之言う8 c2 c8 Q0 X- e, L$ n" C
■第十一章
% e2 Z7 f) J/ E. P5 |このままおっぱいを爱抚する(ベッドに手をつきピストンを强める)
% u. N! S5 f; @中に……(外に……)6 l$ c& i8 ^' J# h5 f- m8 o8 A7 Q
このストロークを维持する(ラストはピストンを强める)$ r/ Q: p9 h4 M+ d5 u

8 B" S2 r+ n- z( C" u# U! o真幌 END
$ Z0 `8 K* j6 N; S5 H( D8 b* e' K/ v( A0 P. Y
◆SAVE01开始
% g- L* E! v( ]9 o+ B& \美冬に言及する
0 u! @; @' C' ~( |. P■第六章$ D+ V& Y8 j8 Y5 A
美冬に声をかける, p6 Z+ H: o7 n. @- C
■第十章
" h: C, L' d. e$ q2 c4 T( z俺もそんなに泳げないから 之答える- V* g" r" _" i
了解 之答える
/ z: d' _" N( U付き合ってもいい? 之讯ねる1 W. E$ P$ ^6 @! o( W' |
■第十一章2 ?" d8 K4 P; }+ i0 d
中に……(外に……)
! U- X- T' N' f! c# X8 [* [中に……(外に……)
  p9 P2 a3 Z( P: B8 `4 Q2 S: a1 K4 S6 |- M1 S/ r" Y
美冬 END
) a& {6 \' h! ]7 x  d: e" B- h0 C/ }3 S5 h( \
◆SAVE02开始
) l4 N0 t2 P. @0 S+ j俺もそんなに泳げないから 之答える' M) k# |( Q* B
了解 之答える
' o! x8 k8 k  j* x5 p2 W, J5 i黙っている
9 m9 Q" c9 z, k7 y6 a! [/ h
4 o" c$ F6 T  n0 e' H, @初音 END
( Y! w( \& L4 Z5 K/ P$ }
3 L$ P6 O) \" v7 p. V; }原日文攻略刊载于诚也の部屋。2 m# U+ X/ W9 V7 b
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