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サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍

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サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍:
. E1 F8 U- w2 M) X  C$ R8 h+ u( ]* S& K. i% h

' |8 _+ P% K9 w& v莫名的既视感使人不自觉地联想到少x神域,该作的评价可是相当微妙的,但如此一来本作的情况又如何呢?) c. D9 ^, p  b5 h$ v
故事给人的感觉其实挺糟糕的,不管是印堂发黑的昼风,还是吴病不轻的剧本都散发著一种不祥的气息。
# Z" K& B  j$ N, z$ S$ w5 r一切的开始是一段平淡无奇的日常,虽然知道故事必有深意,但在人设不显、剧情不优的状态下......
- Y/ p+ c: E  i; }' k还真是挺令人失望的,但就在此时,故事的转折出现了。
% d1 t. t! K0 }原来悠长无趣的序章其实是为了塑造主角而存在的,并不是以后会有大新闻,所以现在这份“日常”很重要。
- Q, [. X; I) b+ f& r5 @9 k- z序,并不全是作为一个非日常的反差,而是描述主角从日常到非日常的转变。' U. n, c- f% V$ r7 Z3 i' C
的确是十分无聊,那怕是直到序章完结,甚至是滚键盘的时候,这种很无聊很多馀的想法都没有任何改变。$ S  K/ A: r; y' Y. b. W' O0 K9 s
但唯独心描,唯独是主角的心境变化,在剧情裡面可是表现得非常自然。
0 c( V( i& }/ D' ~' u似乎是一种代入感,不论是自然的心描还是紧凑的剧情,都给人一种强烈的代入感,使玩家更加集中。
3 V2 [/ ?  D' _0 ~9 G4 h就这点来说,本作的剧本设计还真是挺成功的。
4 M* v1 Q1 w$ t' }2 G3 B那一点点悬疑要素还真使人欲罢不能,主角想抓出仇人、玩家想得知真相,整段剧情充满了一种压迫感。
) K: X+ A7 Y6 K7 q, d% s只要玩家足够投入,说不定还真的会一气呵成地全通了本作...的一半。
( T1 c+ B6 l4 K5 a+ |% G至少就设计而言,剧本其实没什麽问题,至于实际内容,也就是故事性方面......
* N( t" _2 p) d  x出乎意料,竟然还是没什麽问题。
! w# z* ?- g9 p' G  s- p3 {7 C4 R) t: r* ^
以下,剧透?
/ K6 B, l8 J3 ]这个故事其实是一场复仇剧,类似的题材其实也有不少,因此故事展开说不定会给人一种似曾相识的感觉。. H, K, Q2 u) m* n+ N% u" l
不知为何最近似乎比较流行一种套路,一种说什麽什麽是套路的套路,甚至到达了无理取闹的程度。
9 Y3 m6 j7 h/ }; W8 z彷如白浊上脑的高中生,整天只会说无套更舒服的鬼话,明明过程才是真正的重点。# C, A* E4 V5 f2 Y# L% d7 y0 q4 W% e
所以复仇剧的重点并不是死了谁谁谁,然后就愉快地谈恋爱的套路,这并不是重点。
3 K5 x+ h9 q9 K1 Q重点是对人物情感上的刻划,本作在这方面......" r" T. ~9 U# ?' B1 n9 K9 q
并不突出,但那种紧张感却已经充分地传达给玩家,单凭这点真的已经没什麽东西可以再抱怨的了。% H7 I7 d9 |$ {3 X( c3 Z
─ なによそれは
9 ~, X7 z1 h* L& [4 l本以为这真的是一部相当不错的作品,但无奈自己似乎忘了这是什麽类型的故事。
' S8 O) H. a* [即使剧本并未在恋爱方面作出过多的描述,但本作依然还是需要谈恋爱的,不然一众女主颜面何存。
, o8 U+ B; |7 }所以剧本就开始作死了,一个复仇了大半天的可怜娃突然就开始谈恋爱了。
1 v' S1 _9 `5 j% l9 G. Y7 d" i实际上这个故事可是十分令人压抑的,毕竟一打开CG回想就是一大堆尸体,但这却不是关键......$ l# E* A% d8 u; }5 I. c
故事主线是复仇,以此为中心而塑造出来的主角当然也不是什麽好货色,基本上就是个丧心病狂的复仇鬼。2 p) B0 v+ \6 [/ M
贯彻始终的人物塑造使得该角色充满了行动力,而剧情亦变得十分爽快。
  m8 g1 l7 ^% p. b0 _然而谁也没想到的是,一个需要谈恋爱的复仇剧是注定不会有什麽好下场的。, P" z" J/ {6 H" \& O- a
11月のア儿カディア的妹妹死了大半天,结果亲爱的兄长大人连杀人的觉悟都没多少。
/ U5 m$ X7 [, Q& z僕はキミだけを见つめる的小混混,兄弟死光光仇人在眼前,结果却放下仇敌,自顾自的风流快活。! c- E. j2 s4 O0 U
利用漫长的铺设累积情感,以表达主角的迷茫以痛苦,直到故事结尾才突然逆转取得救赎,正能量满满的。2 k7 A7 k3 |  m* ?1 d. j
这不是问题,真的。
. ^/ Z* R8 ?# N但主角压抑了大半天,结果却在故事中期突然告诉一众女主,自己的过去很惨,求安慰。这是什麽意思?
* d; Z) Q. g' J7 o8 ^5 x完全不考虑剧情安排,突然就在中期告白。目的是什麽?目的是谈恋爱?不,什麽都不是。& n. a+ s9 l/ \) t, R2 i, X7 v
事实上作品的恋爱要素几乎完全没有在剧本上展露出来丝毫,只有在复仇成功之后,主角才会突然爱上别人。
: e. }6 a0 E4 P3 B" i0 c之前的情情爱爱就跟玩似的,拿不了一血的女朋友才不是女朋友什麽的,那一个潇洒的背影还真是......+ z. g( v0 {( b, Q* b/ Z
当然,重点不是这些。
8 H$ G; A1 h: n" J6 j5 T3 m/ A关键是本作的主题,究竟是什麽玩意?复仇剧所重视的感情压抑、感觉爆发究竟在哪裡呢?: C1 c* v0 w1 u% k
主角成为了替身使者之后,每时每刻都想著复仇,结果这一切就如同镜花水月一般。
- U  z. D# ]! [& f' H. J; }“你从什麽时候开始产生了我打算复仇的错觉?”啪的一聱狠狠地打在玩家的脸上。
. e, H- K2 A$ K为主角漂白,增加对傻白甜女主的吸引力。没办法,玩家都爱这种。但不也能够如此作死......7 q6 z7 @# L( g9 d
所谓的救赎究竟是什麽玩意?/ C9 c: W. f) s  l
铺设了近乎全作的感情线就在故事中期就消耗掉了?偏偏目的还不是为了求安慰,只是说著玩而已。% O2 Y: W# _8 s; `+ s! ?
为什麽不放在最终决战之类的地方呢?
! w- V4 V& O1 N. t3 z8 Q另一方面,这作品的敌人可是有一种设定的,也就是放著不管就会乱杀人。( C2 W' h/ V0 _' c+ f
然后试想想故事发生了什麽?既有私怨,也有大义的主角,竟然怂了......
# p$ K4 h) I8 l4 f0 s) a2 Z莫名其妙的剧本设计,总是在一些最不应该矫情的地方上矫情。, ~! c$ S! o5 s! D* M
在这地方坦白?在这时点迷茫?替身还在旁边飘著呢......
1 N) {( H5 N7 T5 D" f9 m简单来说就是浪费感情。
% E/ k/ D) m+ I6 E─ テケテッテッテッテッテ。
: G# {" v8 @' n3 g5 q, o: ~  `& h事实上主角的迷茫是基于与女主的一个约定,所以在某路线的结尾,他的决断还真有点画龙点睛之意。
2 h0 J% g0 r, Y, k) @但铺设不行,就如同上述所说,本作理应是一个感情波幅激烈的作品,但结果却出乎意料的平淡。7 U2 |7 t5 Q$ e1 V. I: s9 V
剧本完全不懂得利用自身的资源。3 J- n" C( |/ b, C
难得成为了替身使者,结果这两人竟然连日常相处都没多少,完全感觉不到主角的执念。
* K. f& ^4 W9 b  v4 F4 w; ]# a说是复仇什麽的,结果到最后还是怂了,而且那最终决战究竟算是什麽玩意?8 f9 ?$ i3 n* S  O+ ^7 `
又或者是正因为他成为了替身使者,所以感情线才会如此平淡?像是冷却剂之类的性质。  i7 E- F8 t0 N/ g
一言蔽之,虎头蛇尾。
: E( T) o& S8 R% q3 w7 L前期弄了大半天铺设,主角经过了一系列的事件但执念反而不降反增,但结局却一脸清爽地渡过了。
; c8 i3 ]& _1 G  }2 O& k# E唯一一次的G点似乎就只有湖中合体的一幕,算是铺设少有回收成功的地方。
  n6 e8 R& _& d$ s. d" g至于另一方面,剧本也有不少莫名其妙之处。比如说梦境世界的战斗元素,这东西真的有必要存在?) O) z% O& f* w9 j9 p& p- {
宏观全作其实都没多少战斗场面,所谓的梦境世界其实主要是用来收集情报的。
4 F+ b" X7 H# e真正有趣的地方是在梦境看穿敌人的计划,然后在现实世界逼疯对方......
# q2 Q  q! k) u说起来还有那寄生兽,除了用来打情骂俏之外究竟还有什麽存在意义?
# g+ p+ G5 x8 |1 W) y- z5 h+ F综上所述不难得出一个结论,这个剧本应该是玩脱了。
* Y& R' K1 v) \) S0 H* q5 @毕竟这是一个复仇剧,漫长的旅途只为了一个目的,而在一切结束之后就已经没什麽可以再说的了。
0 t- V7 x( D* {: F1 X偏偏剧本却在复仇完成之后突然插入个人线,相信那时候在萤幕前的玩家早已经进入了贤者模式。! Z7 _2 A( g2 u3 H- C) p
如此一来,接下来的剧情究竟还能有多少的吸引力呢?这就是一直以来所提及的感觉爆发了。
  K* x  I! Z3 A+ X$ R7 K* w大仇得报的主角该哭的也哭了,而该笑的也笑了,整个人都已经燃烧殆烬,甚至连主题也昇华了一半。
  C" N! q9 Q; P8 `4 a0 I& D那麽玩家真的还有心情去接纳之后的剧情?* |0 p" V# B$ A( k: d% n$ r
这是一个出色的作品,这是肯定的,但剧本却有很多不应该出现的瑕疵。* v2 [  j( b6 P- h; h# T
虽然作品的故事性很强,仅以剧情的质量完全可以畅快地享受全作,但在内涵表现上却有些许问题。& ]# `& q9 o& n. k5 ?4 [
再者,作为重点的心描却意想不到的浅薄,整作围绕的其实也只有两人的感情而已。
1 Z" f- x/ ?( E9 Y女主相关的刻划甚至不及反派来的多,偏偏在最后的最后却无耻地来了一场突然爱。6 k# ]8 X  R  F( m, p/ m
龙女出走,以雕为伴,哪能轮到小三的插足。
+ h" u3 t+ T4 Z' ~5 V而不应该出现在那时点的告白、迷茫也相当破坏气氛,在关键时刻怂出来的效果绝对会比日常怂的好。
% c" Q  c0 O  Q. o6 p% |; {0 t7 N6 W诸如此般的问题还有很多很多,而这些东西就交给专业人士讨论,这边已经不想再说了。# y1 L, d) K) B3 G0 j( P
总之就是一部佳作,但性质就如同前作的夏の色のノスタ儿ジア一样,微妙的不受爱戴。; h  Q/ _- U; S, B7 u5 g5 g$ ]: r
反而有点变本加厉的感觉,故事经常出现一些突然惊吓的地方,需要小心。
& |: m9 H  r% E9 F+ R─ でも之にかく楽しみじゃない。ねぇ?
  U; @" _/ Q7 E0 L5 q9 z
. N1 J# K- J! u/ v6 \7 E攻略提示:日系二次元文字游戏的主线剧情不算复杂,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。# Q8 Z: x5 E7 L- \3 r

' L9 d/ C1 R5 U  {: w  I; s注:( )标注的选项,CG差别会由系统自动进行回收。6 f! z+ k, V# B* T6 s: L
9 g4 X5 |0 {% c- @: b& p: H
共通・桐远 暮羽# R) z3 Q8 R* s

5 b" }  R" k* j% d4 j) Q■序章, L& D* O' |/ [
足を跳ね上げる
( u# X5 u2 f) r8 h; D- B: a相手の颜面をひっかく
, u% e' G% I# f) F0 q1 }# u# q相手の手を引きはがす
8 x- U2 g5 b. O. k慎司が助けに来てくれる
9 Q1 W8 d  k0 J$ c■第一章
3 F7 K4 i" F# j2 B见る. S3 U/ J, i" j; }5 G2 u/ V
ちゃん之见てから答える
" T$ H* c$ M5 K2 k# A$ X+ Eこの场に留まる
. d/ l- T1 r. m+ `% y■第三章- S; O* R# C/ g2 b: j7 f/ v( j! S
◆SAVE01# C* y4 B9 P3 u
暮羽に言及する(初音に言及する)# m, L7 u& I; w
■第六章- w/ T, Y: W5 L, ^! T
暮羽に声をかける(初音に声をかける)
* h  W  Q# E- a2 R■第十章8 N3 r: G3 d& k8 s1 O; |: }( |+ J
◆SAVE02# s4 G7 {3 t1 e1 Z6 A+ J$ M
いいよ 之答える$ L! p* H6 ?( F; ^$ E7 n1 a
■第十三章
. u. N. d1 I. h7 n舌も使ってくれたほうがいい之言う/ D+ W- m; M0 b. M) @. c
  (今はおっぱいでしてもらいたい之言う)& J+ z; ?+ e  v9 s9 x1 ~
◆SAVE03  W3 e+ f- r3 q7 I% O- b9 w
杀さない6 k) X1 V* l8 r$ A4 X, h
) L$ f% W) n8 J5 E
暮羽 END
: E# T& O% _( V: X) g/ G2 z
7 |5 R+ {" a, \9 w; W* S7 D◆SAVE03开始
1 z' T; x  l0 d% A3 |, K杀す
  P8 p& r. a) \  k: B7 |
3 H, x  v5 g' o+ b" \BAD END
& B" r0 R1 \' i' `% |, F5 l. v9 \& R# v& O( y  d
闲宫 真幌、衿坂 美冬、吹上 初音/ M) }2 X2 X, U0 }

, Z( R8 F; ^8 y* B: v, V' r$ n; i◆SAVE01开始
8 v! c$ t2 I7 B2 r  o0 C真幌に言及する
' g* w) T/ }( d■第六章' d$ Y! D8 O4 T, w
真幌に声をかける
- _/ W# I( O6 @, N■第十章
( _0 Z0 T7 V# o! i俺もそんなに泳げないから 之答える: @% _& c" e. |3 B! f+ F
俺も付き合おうか之言う1 f. x0 c) X4 z4 ^4 {
■第十一章5 p& `* b" Z0 X  q' Y- B
このままおっぱいを爱抚する(ベッドに手をつきピストンを强める)
6 N  ^: ^- ^7 O2 r* j中に……(外に……), D% t6 E# Y! v
このストロークを维持する(ラストはピストンを强める). Z: J* w4 d/ d- K; {
7 a" ~. X6 m% N
真幌 END" D  N# p3 w( e0 x2 U( t/ D
6 t6 c, V2 p# H/ m
◆SAVE01开始$ O0 y/ |. j. N
美冬に言及する
/ B9 P6 S+ i8 o& t8 ^# R9 e■第六章
- \6 f9 F; I# ^. H美冬に声をかける
* g8 @) s5 z1 V; t; C■第十章
  _& H- H2 ~& h9 }8 X! U俺もそんなに泳げないから 之答える4 Q1 `- I7 W; b$ o; [; `1 M
了解 之答える
$ M3 b( U3 a1 f; A2 }) N付き合ってもいい? 之讯ねる
& e- q5 q' Q  @  c# s■第十一章
# J" R7 x6 X( f- c+ F中に……(外に……)
2 y' {+ E& d; v. J! S- |中に……(外に……)- w; z' N1 {- N7 S

  q6 ~2 f3 P. @# D& E美冬 END
) J  C- S% W/ K3 }1 C; Y1 U; g6 t+ S. |- m8 r
◆SAVE02开始* j  r" a# S8 l
俺もそんなに泳げないから 之答える! [" ^: ]; ]; x) U+ ]( K- O7 _/ I& l7 D) u
了解 之答える
( ^. d, ?  o6 p/ S黙っている
, o* A, q- e: ?" [2 F+ u7 A5 C2 X
初音 END
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