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サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍

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サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍:( }' v1 A! f* C/ X1 L7 t+ M
6 L* D! Q# z  V) S& w( b$ w4 d

, S' f0 U/ I" }' e莫名的既视感使人不自觉地联想到少x神域,该作的评价可是相当微妙的,但如此一来本作的情况又如何呢?
- S& U4 d' R4 ~2 v% `5 u! g故事给人的感觉其实挺糟糕的,不管是印堂发黑的昼风,还是吴病不轻的剧本都散发著一种不祥的气息。4 [) E  t1 c8 [: [
一切的开始是一段平淡无奇的日常,虽然知道故事必有深意,但在人设不显、剧情不优的状态下......
9 A! w5 k% n8 b  @还真是挺令人失望的,但就在此时,故事的转折出现了。
: B  ^5 a1 W/ J; }) @原来悠长无趣的序章其实是为了塑造主角而存在的,并不是以后会有大新闻,所以现在这份“日常”很重要。
' P$ F6 {9 O' ~6 ^7 s4 q序,并不全是作为一个非日常的反差,而是描述主角从日常到非日常的转变。
& W$ \# m9 Y0 q: V8 {1 V5 H的确是十分无聊,那怕是直到序章完结,甚至是滚键盘的时候,这种很无聊很多馀的想法都没有任何改变。
' r' {- c7 G% {  o5 B9 P( ^5 r但唯独心描,唯独是主角的心境变化,在剧情裡面可是表现得非常自然。0 F) E1 u6 L) W' ~0 p  Y9 x& N
似乎是一种代入感,不论是自然的心描还是紧凑的剧情,都给人一种强烈的代入感,使玩家更加集中。$ G( c& Y/ [% d+ f
就这点来说,本作的剧本设计还真是挺成功的。
5 ~- k$ y3 D& i0 g那一点点悬疑要素还真使人欲罢不能,主角想抓出仇人、玩家想得知真相,整段剧情充满了一种压迫感。, ~3 r# J* i" d7 z4 h+ e  `, {
只要玩家足够投入,说不定还真的会一气呵成地全通了本作...的一半。' |7 a, D" R2 Z+ v. N
至少就设计而言,剧本其实没什麽问题,至于实际内容,也就是故事性方面......
& \5 R* `0 P- b4 ?, p; W2 h出乎意料,竟然还是没什麽问题。. Y. x9 p9 b! U* C( u3 Y7 s/ }7 h
: \5 ]2 X  z" `1 Q( z4 a
以下,剧透?- Y+ m2 l2 R% G, g& R
这个故事其实是一场复仇剧,类似的题材其实也有不少,因此故事展开说不定会给人一种似曾相识的感觉。% q. V- G" t3 ]9 m4 H4 d
不知为何最近似乎比较流行一种套路,一种说什麽什麽是套路的套路,甚至到达了无理取闹的程度。
- B% F$ w& q' c& u' N5 k, b彷如白浊上脑的高中生,整天只会说无套更舒服的鬼话,明明过程才是真正的重点。: ~/ f* K/ E! g4 ]7 N* k
所以复仇剧的重点并不是死了谁谁谁,然后就愉快地谈恋爱的套路,这并不是重点。' s8 T$ H5 ?! J& D$ Z' D/ g. N
重点是对人物情感上的刻划,本作在这方面......
* T( t$ j$ _% h2 h3 f  [3 i8 I并不突出,但那种紧张感却已经充分地传达给玩家,单凭这点真的已经没什麽东西可以再抱怨的了。* D% N4 [( X; o, D7 X4 ^0 v
─ なによそれは) g+ B" B! e8 ?: g" j4 v" c
本以为这真的是一部相当不错的作品,但无奈自己似乎忘了这是什麽类型的故事。
# g- F$ d3 l( [4 ?6 x* a即使剧本并未在恋爱方面作出过多的描述,但本作依然还是需要谈恋爱的,不然一众女主颜面何存。
# k! f4 b3 F( f7 E# W所以剧本就开始作死了,一个复仇了大半天的可怜娃突然就开始谈恋爱了。
  j' w9 M: V/ C4 W% A0 d6 ]: f" w实际上这个故事可是十分令人压抑的,毕竟一打开CG回想就是一大堆尸体,但这却不是关键......
  R. _8 I8 \# a, S/ p4 I' {故事主线是复仇,以此为中心而塑造出来的主角当然也不是什麽好货色,基本上就是个丧心病狂的复仇鬼。
7 _! e; z9 x# a贯彻始终的人物塑造使得该角色充满了行动力,而剧情亦变得十分爽快。0 X0 q% u/ u9 X2 u/ `) m
然而谁也没想到的是,一个需要谈恋爱的复仇剧是注定不会有什麽好下场的。
: x# ^0 G& n+ L1 X2 Y6 ?11月のア儿カディア的妹妹死了大半天,结果亲爱的兄长大人连杀人的觉悟都没多少。* B* M# s* B8 R8 A- _# f
僕はキミだけを见つめる的小混混,兄弟死光光仇人在眼前,结果却放下仇敌,自顾自的风流快活。
9 a' c4 u* C8 d: Q) C利用漫长的铺设累积情感,以表达主角的迷茫以痛苦,直到故事结尾才突然逆转取得救赎,正能量满满的。4 ^7 k2 t9 a' t: t
这不是问题,真的。0 X/ I& g. g+ z- y. u
但主角压抑了大半天,结果却在故事中期突然告诉一众女主,自己的过去很惨,求安慰。这是什麽意思?
  f) q# B4 ?( Q: {3 ~$ `完全不考虑剧情安排,突然就在中期告白。目的是什麽?目的是谈恋爱?不,什麽都不是。
0 c2 D( U; f* p: k1 y事实上作品的恋爱要素几乎完全没有在剧本上展露出来丝毫,只有在复仇成功之后,主角才会突然爱上别人。
) R' j; O2 L/ K之前的情情爱爱就跟玩似的,拿不了一血的女朋友才不是女朋友什麽的,那一个潇洒的背影还真是......9 n7 G+ v/ ]- B; b9 t
当然,重点不是这些。
: U& V2 ~8 |0 f1 t4 |. J关键是本作的主题,究竟是什麽玩意?复仇剧所重视的感情压抑、感觉爆发究竟在哪裡呢?
6 @* `  m- Y. e9 J主角成为了替身使者之后,每时每刻都想著复仇,结果这一切就如同镜花水月一般。6 h/ m% ^- e0 u
“你从什麽时候开始产生了我打算复仇的错觉?”啪的一聱狠狠地打在玩家的脸上。* G- N9 Z5 a" S: M( k* [  a
为主角漂白,增加对傻白甜女主的吸引力。没办法,玩家都爱这种。但不也能够如此作死......! W8 H$ `4 K  C6 e1 l$ h
所谓的救赎究竟是什麽玩意?& u9 L' B( b4 _3 K
铺设了近乎全作的感情线就在故事中期就消耗掉了?偏偏目的还不是为了求安慰,只是说著玩而已。1 d6 O0 L) @$ o, M: O& \
为什麽不放在最终决战之类的地方呢?, q+ z  n3 ?4 v9 @8 f' ]
另一方面,这作品的敌人可是有一种设定的,也就是放著不管就会乱杀人。
2 ~$ o. l  a$ d1 |' e9 p# Y( F然后试想想故事发生了什麽?既有私怨,也有大义的主角,竟然怂了......
; M  m1 b" c. ?' ~8 j3 @莫名其妙的剧本设计,总是在一些最不应该矫情的地方上矫情。/ j: @" _, t  o+ q; J
在这地方坦白?在这时点迷茫?替身还在旁边飘著呢......+ \$ B( t& z3 m* F4 z, J( a
简单来说就是浪费感情。+ [  R* @2 x& b5 z
─ テケテッテッテッテッテ。
8 x" Y6 z& \/ D  l* w7 ]5 e事实上主角的迷茫是基于与女主的一个约定,所以在某路线的结尾,他的决断还真有点画龙点睛之意。
$ I; a2 u; G& i. I% F但铺设不行,就如同上述所说,本作理应是一个感情波幅激烈的作品,但结果却出乎意料的平淡。" Q. a9 G2 ^" o
剧本完全不懂得利用自身的资源。7 K  F' K: H1 x* [3 f4 Q9 E! R8 P
难得成为了替身使者,结果这两人竟然连日常相处都没多少,完全感觉不到主角的执念。
1 l$ q7 j* G' m* n# ~说是复仇什麽的,结果到最后还是怂了,而且那最终决战究竟算是什麽玩意?" V7 O2 n7 I4 S4 m
又或者是正因为他成为了替身使者,所以感情线才会如此平淡?像是冷却剂之类的性质。
1 [1 X- O8 c7 i# }; ~/ r一言蔽之,虎头蛇尾。
/ r: {. s( z1 S# ]# D前期弄了大半天铺设,主角经过了一系列的事件但执念反而不降反增,但结局却一脸清爽地渡过了。' ~: V$ r. W8 f5 ?* u0 S
唯一一次的G点似乎就只有湖中合体的一幕,算是铺设少有回收成功的地方。8 }7 T8 ^7 M+ j3 l1 L+ }
至于另一方面,剧本也有不少莫名其妙之处。比如说梦境世界的战斗元素,这东西真的有必要存在?
; T8 B' j: o8 I宏观全作其实都没多少战斗场面,所谓的梦境世界其实主要是用来收集情报的。4 e7 W, E) m- F* }+ S. G
真正有趣的地方是在梦境看穿敌人的计划,然后在现实世界逼疯对方......+ g' o( W, U. Y+ B" w% z' M! x0 ]
说起来还有那寄生兽,除了用来打情骂俏之外究竟还有什麽存在意义?7 W. {5 V8 C! ]
综上所述不难得出一个结论,这个剧本应该是玩脱了。
0 ]& H- [/ p8 _- }8 @5 s. Z8 K毕竟这是一个复仇剧,漫长的旅途只为了一个目的,而在一切结束之后就已经没什麽可以再说的了。) t5 j8 W  U4 _0 V* U" J8 m" X& k/ n
偏偏剧本却在复仇完成之后突然插入个人线,相信那时候在萤幕前的玩家早已经进入了贤者模式。* N0 E, {* B+ c8 ^: n
如此一来,接下来的剧情究竟还能有多少的吸引力呢?这就是一直以来所提及的感觉爆发了。  z) E3 W& R: j2 s1 L3 E0 w& e
大仇得报的主角该哭的也哭了,而该笑的也笑了,整个人都已经燃烧殆烬,甚至连主题也昇华了一半。' l- O! v  y7 o: T+ q
那麽玩家真的还有心情去接纳之后的剧情?; N9 W' T6 F. K
这是一个出色的作品,这是肯定的,但剧本却有很多不应该出现的瑕疵。& o! u* j9 S7 Z) E
虽然作品的故事性很强,仅以剧情的质量完全可以畅快地享受全作,但在内涵表现上却有些许问题。
* s& K0 o& F8 k; C再者,作为重点的心描却意想不到的浅薄,整作围绕的其实也只有两人的感情而已。* |! ~: O/ \6 N& l+ }8 a3 y, r+ p& ^+ t
女主相关的刻划甚至不及反派来的多,偏偏在最后的最后却无耻地来了一场突然爱。4 r8 i8 F( _5 W2 G! t' V0 J
龙女出走,以雕为伴,哪能轮到小三的插足。
$ f# h. B: W/ ?) a* l而不应该出现在那时点的告白、迷茫也相当破坏气氛,在关键时刻怂出来的效果绝对会比日常怂的好。: ?. x' F' M+ T5 s. \
诸如此般的问题还有很多很多,而这些东西就交给专业人士讨论,这边已经不想再说了。
, T) M, |/ G: m, q- \5 p总之就是一部佳作,但性质就如同前作的夏の色のノスタ儿ジア一样,微妙的不受爱戴。  S" Q& |" i3 K" m
反而有点变本加厉的感觉,故事经常出现一些突然惊吓的地方,需要小心。& U; n) x4 r0 `& x# e$ W. e2 E
─ でも之にかく楽しみじゃない。ねぇ?
+ i0 P* E' D8 N8 `
6 P# h; s# Z8 e6 V$ _* m攻略提示:日系二次元文字游戏的主线剧情不算复杂,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。
7 U2 q6 B( g9 p4 I: u+ k: p6 I0 x& p3 b7 g* Z
注:( )标注的选项,CG差别会由系统自动进行回收。
- K1 U. |4 c2 w; u
* Y4 l( J' q( v! i7 {5 F共通・桐远 暮羽+ m9 b8 {+ Q! o% g5 ~8 j+ e

4 f# G, Z: L' O9 u' p■序章
5 U! m( J  {0 l+ D足を跳ね上げる8 f) v1 j3 S# G/ g( a6 c+ U6 D$ i4 |
相手の颜面をひっかく+ m/ v+ Z1 o4 L
相手の手を引きはがす
; ^7 f' K8 P1 k/ K5 y1 h9 D$ S慎司が助けに来てくれる: M2 V0 }/ x; G  R
■第一章
" k/ P/ f" W, H; y6 O0 @见る
* h* @  |  |1 V4 a. Z8 `2 x9 Tちゃん之见てから答える
. `9 y1 r# w- aこの场に留まる
( |7 }; ]# y4 w" O- F+ l■第三章
0 h/ N" Z# [7 P+ j& i( t◆SAVE01
5 D* w3 z* U- i( l暮羽に言及する(初音に言及する)
1 s8 g, j! s6 i% t■第六章
. _* b: L4 r* ~0 ?! A! y! W: _暮羽に声をかける(初音に声をかける)9 g' |1 D+ K% m
■第十章: u1 z; u, L" U' m7 m6 D
◆SAVE02! S- d3 t& {1 O1 G
いいよ 之答える( `6 \8 i) t8 w9 l1 v
■第十三章
$ B. S4 \9 T1 ?& a8 i舌も使ってくれたほうがいい之言う% C; R7 R, R2 @
  (今はおっぱいでしてもらいたい之言う)
6 j& K) E) I7 `3 @◆SAVE030 Y, S$ b1 ~# Y; N& v6 h
杀さない
& k. @4 a' B( J; ^( i* X' k; i# f$ |- o! s! O
暮羽 END  V7 \1 j, p# z- o8 A' v; I

$ l" j- o( a* ]# y  D: i) K4 s◆SAVE03开始: ]3 [( U5 ?% a2 N% G. P2 X
杀す
4 a4 k1 Q' i: G1 d! T! Q
1 x4 r5 N7 J8 o1 @" ^6 E) uBAD END
  y$ o" [$ v* g$ }" i, c4 O0 b! e" o% }
闲宫 真幌、衿坂 美冬、吹上 初音3 Z9 V. p+ |' E3 S0 O) V: z
) P) Z7 H# @4 m0 t- y" S$ M5 c
◆SAVE01开始' B# H+ t. h, f% O+ j
真幌に言及する
6 v" e0 o- N" f) e■第六章2 g2 C1 Z7 @) W9 R9 _
真幌に声をかける
, i! J1 ?& ^% ?' p9 _■第十章" C8 ]2 U' x& c. ?2 T3 f
俺もそんなに泳げないから 之答える
4 G6 C& h1 R  v: W5 }) z俺も付き合おうか之言う4 ~" q* H3 N$ G# O: x" s  T9 ~
■第十一章# F2 J' S, q, h, c/ N! y
このままおっぱいを爱抚する(ベッドに手をつきピストンを强める)% q8 a2 o# h/ E, @. [- G& u- u2 j
中に……(外に……)
" w( m5 Y! _% f. Y' ?このストロークを维持する(ラストはピストンを强める)6 m+ n- F, r. R6 ^" e0 k* ]

4 @* F0 P7 g, f. W真幌 END& E! Y9 |1 T: u
" f# ~$ T& v) ^9 j- k% p; D: q
◆SAVE01开始
- g1 W% [  g2 g* b4 P/ h* _. V美冬に言及する( L( X8 E- `# Y; m( P( p
■第六章& a4 \* j: ~7 s) M
美冬に声をかける
% d+ k. [9 f. ^, Z7 c■第十章
1 {) w' o* y& {. W! i" h, q' R2 |俺もそんなに泳げないから 之答える
# z4 _/ ~( Y" Y5 q了解 之答える5 m- `5 P8 A: [4 v% g& n$ G5 i
付き合ってもいい? 之讯ねる, s: l0 R4 D+ ]# N
■第十一章0 h: f4 [$ k7 t3 n! S- t
中に……(外に……)) t7 P/ o) Z! A4 ~9 g4 E
中に……(外に……)+ o7 V2 C8 `3 L/ E
. K0 v( [( R7 N+ Z% e  w. s: e; z
美冬 END- [- b; b1 p0 b# R7 m( O

& Q1 ?$ A9 \; ~$ C+ Y! Z5 x. L◆SAVE02开始
6 I: o+ j' V  ]& w7 ^! H俺もそんなに泳げないから 之答える+ r/ E; A' P- `# t  D$ A! V
了解 之答える( z7 x( F( ]+ a
黙っている
! l* t7 I' N' Y, O$ W: L5 f' `
1 B4 H/ ?1 ^- n) J初音 END
4 X& A3 f& @' U+ R6 _- e- @4 ~# L5 h
原日文攻略刊载于诚也の部屋。
0 V" v+ d" V/ O8 N* X) d
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