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サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍

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サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍:) j0 v, f: Z4 ~. L4 I) s

" j! L. \6 A2 N# B! g' D/ K# o8 G8 w9 x- _
莫名的既视感使人不自觉地联想到少x神域,该作的评价可是相当微妙的,但如此一来本作的情况又如何呢?
/ J5 v/ @4 ?7 A; A) b& U故事给人的感觉其实挺糟糕的,不管是印堂发黑的昼风,还是吴病不轻的剧本都散发著一种不祥的气息。; Y$ j6 D7 v" E. H! g
一切的开始是一段平淡无奇的日常,虽然知道故事必有深意,但在人设不显、剧情不优的状态下......+ F6 G$ z8 I2 t7 ]- _1 i' k
还真是挺令人失望的,但就在此时,故事的转折出现了。
8 D0 {' |$ j; O- J  Y原来悠长无趣的序章其实是为了塑造主角而存在的,并不是以后会有大新闻,所以现在这份“日常”很重要。/ n# }: a* o$ P4 v% ?% ?
序,并不全是作为一个非日常的反差,而是描述主角从日常到非日常的转变。
3 F) _8 {9 l# N的确是十分无聊,那怕是直到序章完结,甚至是滚键盘的时候,这种很无聊很多馀的想法都没有任何改变。
( j$ K! ]9 ?  c但唯独心描,唯独是主角的心境变化,在剧情裡面可是表现得非常自然。4 L- \) e* Y. G/ T! H
似乎是一种代入感,不论是自然的心描还是紧凑的剧情,都给人一种强烈的代入感,使玩家更加集中。, i. d$ ~9 ^, L, [; H
就这点来说,本作的剧本设计还真是挺成功的。; N/ v$ x- [$ S
那一点点悬疑要素还真使人欲罢不能,主角想抓出仇人、玩家想得知真相,整段剧情充满了一种压迫感。  c% ]& Y6 r5 Q) E) ?
只要玩家足够投入,说不定还真的会一气呵成地全通了本作...的一半。
0 m& |6 h2 r: N8 v+ V至少就设计而言,剧本其实没什麽问题,至于实际内容,也就是故事性方面......
+ P* A$ p$ r4 f( V% C5 L; y出乎意料,竟然还是没什麽问题。
! K0 k, q3 o6 i) C# ^  \, Y6 {& @) a9 Y; V* V5 N5 Y& @6 x
以下,剧透?
/ H; `3 X6 E9 X, \- @6 N这个故事其实是一场复仇剧,类似的题材其实也有不少,因此故事展开说不定会给人一种似曾相识的感觉。  i. w8 F) }7 a' ~) r! N5 G6 Z
不知为何最近似乎比较流行一种套路,一种说什麽什麽是套路的套路,甚至到达了无理取闹的程度。
: |. L/ R9 \5 {+ C' c+ s& f& J彷如白浊上脑的高中生,整天只会说无套更舒服的鬼话,明明过程才是真正的重点。
* m# P; i% J9 O0 L所以复仇剧的重点并不是死了谁谁谁,然后就愉快地谈恋爱的套路,这并不是重点。
7 s( T. h: G/ S. D) _! F重点是对人物情感上的刻划,本作在这方面......
: s: L# p/ U4 z: W2 O并不突出,但那种紧张感却已经充分地传达给玩家,单凭这点真的已经没什麽东西可以再抱怨的了。$ ~5 q) t( X3 ?8 r
─ なによそれは+ m7 V" Q7 h* {, }) }
本以为这真的是一部相当不错的作品,但无奈自己似乎忘了这是什麽类型的故事。
" r% z+ P# Y- Y即使剧本并未在恋爱方面作出过多的描述,但本作依然还是需要谈恋爱的,不然一众女主颜面何存。) i; i* J2 |+ }% h( T
所以剧本就开始作死了,一个复仇了大半天的可怜娃突然就开始谈恋爱了。
+ V4 `6 x) \4 w# C4 S实际上这个故事可是十分令人压抑的,毕竟一打开CG回想就是一大堆尸体,但这却不是关键......  r, `1 T0 d: m$ i+ m3 I" B
故事主线是复仇,以此为中心而塑造出来的主角当然也不是什麽好货色,基本上就是个丧心病狂的复仇鬼。0 Z, D/ x, x* U' r( `2 x
贯彻始终的人物塑造使得该角色充满了行动力,而剧情亦变得十分爽快。" q3 a4 G; w& Z, s, L0 Z6 P
然而谁也没想到的是,一个需要谈恋爱的复仇剧是注定不会有什麽好下场的。7 h1 R$ r# f4 x4 n
11月のア儿カディア的妹妹死了大半天,结果亲爱的兄长大人连杀人的觉悟都没多少。
+ b7 F, \* s. U* \僕はキミだけを见つめる的小混混,兄弟死光光仇人在眼前,结果却放下仇敌,自顾自的风流快活。
" r) A" g( `. s利用漫长的铺设累积情感,以表达主角的迷茫以痛苦,直到故事结尾才突然逆转取得救赎,正能量满满的。9 u( l4 @& o3 ~. |
这不是问题,真的。4 o. T+ e7 q! w- M5 \; r2 M
但主角压抑了大半天,结果却在故事中期突然告诉一众女主,自己的过去很惨,求安慰。这是什麽意思?, k( E) H# S$ r" c
完全不考虑剧情安排,突然就在中期告白。目的是什麽?目的是谈恋爱?不,什麽都不是。& X4 @1 a9 I( y7 p7 r6 E/ s
事实上作品的恋爱要素几乎完全没有在剧本上展露出来丝毫,只有在复仇成功之后,主角才会突然爱上别人。. F/ p6 G$ M8 x- {, Z
之前的情情爱爱就跟玩似的,拿不了一血的女朋友才不是女朋友什麽的,那一个潇洒的背影还真是......* @8 H2 O, n5 `2 O
当然,重点不是这些。+ F: H+ U: V& |2 D
关键是本作的主题,究竟是什麽玩意?复仇剧所重视的感情压抑、感觉爆发究竟在哪裡呢?9 }+ q# ^2 @) ~/ \: n! H
主角成为了替身使者之后,每时每刻都想著复仇,结果这一切就如同镜花水月一般。. S8 x2 B) [1 Y9 h
“你从什麽时候开始产生了我打算复仇的错觉?”啪的一聱狠狠地打在玩家的脸上。- O: y. G: p, u* u9 A$ K$ v
为主角漂白,增加对傻白甜女主的吸引力。没办法,玩家都爱这种。但不也能够如此作死......
* J7 {; [' r3 C0 m; l, d所谓的救赎究竟是什麽玩意?4 @  g4 x' k( M; |* x
铺设了近乎全作的感情线就在故事中期就消耗掉了?偏偏目的还不是为了求安慰,只是说著玩而已。
; ~! B1 g, K. _. S7 L* g为什麽不放在最终决战之类的地方呢?
3 [! g6 U8 S, e! Y1 _另一方面,这作品的敌人可是有一种设定的,也就是放著不管就会乱杀人。& l6 _& \( k4 S6 {( p& ]% q
然后试想想故事发生了什麽?既有私怨,也有大义的主角,竟然怂了......
  g0 A0 z( U2 {莫名其妙的剧本设计,总是在一些最不应该矫情的地方上矫情。
3 E# A+ g4 G8 S1 Q- [# \在这地方坦白?在这时点迷茫?替身还在旁边飘著呢......1 G# U2 S4 Q9 D( R" \6 y
简单来说就是浪费感情。+ |: g% Z# h. B
─ テケテッテッテッテッテ。1 [, q: Z  s/ n
事实上主角的迷茫是基于与女主的一个约定,所以在某路线的结尾,他的决断还真有点画龙点睛之意。- D; \4 E4 W8 ~8 B
但铺设不行,就如同上述所说,本作理应是一个感情波幅激烈的作品,但结果却出乎意料的平淡。
3 P) z* Y8 E+ \$ ^* b& ]) H剧本完全不懂得利用自身的资源。
& @- U' i$ g6 g1 U9 |# {' _) q+ [3 Y, n难得成为了替身使者,结果这两人竟然连日常相处都没多少,完全感觉不到主角的执念。" k& L" S7 G/ E" a% W+ s
说是复仇什麽的,结果到最后还是怂了,而且那最终决战究竟算是什麽玩意?
* B/ l' ~- m) `# l! a9 p又或者是正因为他成为了替身使者,所以感情线才会如此平淡?像是冷却剂之类的性质。
1 M, w0 X+ u/ H一言蔽之,虎头蛇尾。' o3 O) o6 Y, g0 [/ f0 j: |
前期弄了大半天铺设,主角经过了一系列的事件但执念反而不降反增,但结局却一脸清爽地渡过了。
# X0 f' U; n0 P7 ~- b# {唯一一次的G点似乎就只有湖中合体的一幕,算是铺设少有回收成功的地方。# w, L( p* D7 R# ^# }9 A
至于另一方面,剧本也有不少莫名其妙之处。比如说梦境世界的战斗元素,这东西真的有必要存在?. Y, F3 _7 S9 |4 q/ n
宏观全作其实都没多少战斗场面,所谓的梦境世界其实主要是用来收集情报的。/ I$ W4 Y; L' T: p. l' S8 s
真正有趣的地方是在梦境看穿敌人的计划,然后在现实世界逼疯对方......6 K2 d+ d5 }6 ^% ]  u
说起来还有那寄生兽,除了用来打情骂俏之外究竟还有什麽存在意义?$ d& o# {+ B7 W- J) D  ]4 b
综上所述不难得出一个结论,这个剧本应该是玩脱了。
$ i) U; o5 _, X3 q毕竟这是一个复仇剧,漫长的旅途只为了一个目的,而在一切结束之后就已经没什麽可以再说的了。, |6 Z8 G: T) t0 m1 @
偏偏剧本却在复仇完成之后突然插入个人线,相信那时候在萤幕前的玩家早已经进入了贤者模式。
, G& ^4 ?5 o7 o& B' }& Z) I- P! Y如此一来,接下来的剧情究竟还能有多少的吸引力呢?这就是一直以来所提及的感觉爆发了。
2 p8 [, b6 y4 Y大仇得报的主角该哭的也哭了,而该笑的也笑了,整个人都已经燃烧殆烬,甚至连主题也昇华了一半。
% r" d% f! P! c0 I1 x那麽玩家真的还有心情去接纳之后的剧情?
2 r$ }1 O' K6 L8 n& T2 q! a这是一个出色的作品,这是肯定的,但剧本却有很多不应该出现的瑕疵。: [; I  |' c; d- j
虽然作品的故事性很强,仅以剧情的质量完全可以畅快地享受全作,但在内涵表现上却有些许问题。
4 k& k, t, S; h2 W% v  H8 a, P7 k再者,作为重点的心描却意想不到的浅薄,整作围绕的其实也只有两人的感情而已。' m# G0 e& O* E6 ^# `
女主相关的刻划甚至不及反派来的多,偏偏在最后的最后却无耻地来了一场突然爱。
- L+ A2 C# F  R5 J龙女出走,以雕为伴,哪能轮到小三的插足。
. {. @/ }1 }3 W6 {( r! n9 R而不应该出现在那时点的告白、迷茫也相当破坏气氛,在关键时刻怂出来的效果绝对会比日常怂的好。) B/ i5 y  N. B- z  X1 b3 T
诸如此般的问题还有很多很多,而这些东西就交给专业人士讨论,这边已经不想再说了。
1 l; N+ W0 X2 ~2 P8 C6 |总之就是一部佳作,但性质就如同前作的夏の色のノスタ儿ジア一样,微妙的不受爱戴。
, z0 H) q3 s: f* m反而有点变本加厉的感觉,故事经常出现一些突然惊吓的地方,需要小心。, v& v7 f. v# f  t6 Q' o: o
─ でも之にかく楽しみじゃない。ねぇ?2 H. N! ~) `; N
7 j% `3 W7 N  a( ]! x% V
攻略提示:日系二次元文字游戏的主线剧情不算复杂,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。
2 J0 c$ d1 t$ d6 V& v. E) \6 R% c  |# M0 x
注:( )标注的选项,CG差别会由系统自动进行回收。
, P$ t& k4 q2 u/ u: f. s( H. s: f# p. z
共通・桐远 暮羽; E, V. e7 L8 q# a9 a) {, G1 p
" e% w5 H" L* Y# }
■序章$ t0 h! |; i- b4 E# _
足を跳ね上げる/ u: S6 `% f1 z. y
相手の颜面をひっかく% X: }8 \% N$ Y% e
相手の手を引きはがす
+ @, {+ C/ K) ~1 _, G2 i慎司が助けに来てくれる
3 w0 J% A! ^  u- D# L■第一章2 i* T2 c4 U" ~$ P4 O5 N5 T# ?+ E0 u
见る6 C+ Q7 Z9 s- ~0 G  ~% X3 A0 }, e
ちゃん之见てから答える  v5 x+ n& P$ r7 M) X+ i7 v
この场に留まる. W1 b) f, j( F- x/ q; y
■第三章
( ]! O+ z. L( U- z2 w◆SAVE01
9 T, W. Y/ @' x, p' D暮羽に言及する(初音に言及する)# X' _/ j  C9 S/ l( U( b$ U3 L# _
■第六章$ p; x9 e% C2 x2 G4 ?, C
暮羽に声をかける(初音に声をかける)7 W; {; K8 {# ~0 I7 b- s/ Y2 t
■第十章+ a- r: |3 I/ Y
◆SAVE023 i1 w7 Q  l' m+ d0 N
いいよ 之答える0 ^! M0 }0 X4 {
■第十三章5 H8 n1 N' V$ T
舌も使ってくれたほうがいい之言う
2 r: a4 Z/ X2 A% f  (今はおっぱいでしてもらいたい之言う)
7 o- q- l* l1 Q; ]# U( w3 C6 W◆SAVE03
) S5 ^/ t- ^- D; u3 d杀さない8 x, _  g! d4 h% ?* l

+ X* T4 I- L2 d3 B暮羽 END
( W4 ?. [& C& H9 B0 u# b- u5 S8 y- F6 h: v% {
◆SAVE03开始
- t: x5 R  B7 P8 t7 y杀す
* g# w; w# N3 w6 @! n' w! M
4 @4 v+ v, J! w  {1 kBAD END0 V, v4 m1 X' X/ b* G! j

# v: v% g- K  q) R1 E2 H0 z; ?闲宫 真幌、衿坂 美冬、吹上 初音+ W5 E5 ~8 q! {$ J& q! w- i3 W9 c8 |

/ a; R/ ]/ Z* S1 j◆SAVE01开始
% H$ r! _/ M) O" R: N3 ]真幌に言及する; @) w: s1 w$ R2 D! o0 m/ |
■第六章
, \) l- S, y1 r, r  ^. @真幌に声をかける
& }" l" ^* t7 V  J: }' i: W, @■第十章
. B' P0 }( V" o9 @4 }俺もそんなに泳げないから 之答える
, M) ?: t5 P$ H) p' m2 Q俺も付き合おうか之言う6 k4 g" }+ H# [2 z- j) V3 C" h
■第十一章
6 e+ [) n, P3 O& T- zこのままおっぱいを爱抚する(ベッドに手をつきピストンを强める)" f2 u' b  E% t) A( L
中に……(外に……)1 T' S2 Q8 B) q* z, ^1 `
このストロークを维持する(ラストはピストンを强める)
0 @7 H; M. M& s% E- |! k! x* {  t( a5 [) x9 p: c8 B( ^8 R/ M
真幌 END+ d5 m# T0 ~( U& [2 S* V
% i) }# I( l( N8 e2 K
◆SAVE01开始% n7 g/ Q2 D( u9 R
美冬に言及する# H* J  j8 L# _1 P: M+ U
■第六章
1 C4 X: T  y6 a, g美冬に声をかける
! L; d1 F, u/ X2 Z■第十章7 N9 V+ D7 n! P% {1 L# W
俺もそんなに泳げないから 之答える
# S  M1 U! N' ^了解 之答える
+ |# t2 Q, S, |) A, T付き合ってもいい? 之讯ねる5 X% X3 ]! K9 Q9 x: P2 m( H
■第十一章$ ]) @7 Y# Y4 H" [  q% O9 c
中に……(外に……)
9 L6 R$ O2 D1 k& Z- i中に……(外に……)
+ J1 g' O& N7 I
) Y, G3 _: Y' p0 N美冬 END
/ H; E7 l, r) \( A. y- q9 ]5 E9 o/ K3 `
◆SAVE02开始( ]1 X0 |  f8 N, {6 e- L! E
俺もそんなに泳げないから 之答える" o& w2 l- p+ u
了解 之答える
3 r5 D* H& u$ Z  h5 F/ u3 G黙っている: q1 t, H. r$ B& z$ _+ H) |, R
+ Y3 J& b& \" h: T3 i2 Y. r
初音 END
' Y9 \9 C! A' c! v& g" T2 E" Q
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