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サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍

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サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍:
  L1 u5 h2 w5 Z7 D) F; x, I" L' }
* L, t3 G! F- O$ y  K* J7 b8 N, _1 u) s
莫名的既视感使人不自觉地联想到少x神域,该作的评价可是相当微妙的,但如此一来本作的情况又如何呢?
$ I2 q: J" x5 z- W: n故事给人的感觉其实挺糟糕的,不管是印堂发黑的昼风,还是吴病不轻的剧本都散发著一种不祥的气息。" I3 \; y5 b. y1 H4 Y0 g
一切的开始是一段平淡无奇的日常,虽然知道故事必有深意,但在人设不显、剧情不优的状态下......- }/ f9 r' {- r0 I- Y0 k
还真是挺令人失望的,但就在此时,故事的转折出现了。
' V3 h5 O8 n+ J# }原来悠长无趣的序章其实是为了塑造主角而存在的,并不是以后会有大新闻,所以现在这份“日常”很重要。
2 a5 L& D% U4 Q2 Q序,并不全是作为一个非日常的反差,而是描述主角从日常到非日常的转变。3 S# Z* A- s" V# b# Z% I
的确是十分无聊,那怕是直到序章完结,甚至是滚键盘的时候,这种很无聊很多馀的想法都没有任何改变。
& c4 A- c; l) Y( z( n* y$ S5 @但唯独心描,唯独是主角的心境变化,在剧情裡面可是表现得非常自然。
' Y6 n5 r2 ^$ Y! C- k8 n似乎是一种代入感,不论是自然的心描还是紧凑的剧情,都给人一种强烈的代入感,使玩家更加集中。. i! L9 V# |  q% `( }9 {- T
就这点来说,本作的剧本设计还真是挺成功的。7 b0 [; H& i: D
那一点点悬疑要素还真使人欲罢不能,主角想抓出仇人、玩家想得知真相,整段剧情充满了一种压迫感。
. c7 ?. n8 c+ @. ^0 X1 v! |0 k& f只要玩家足够投入,说不定还真的会一气呵成地全通了本作...的一半。
/ a/ t* S& v, B& k至少就设计而言,剧本其实没什麽问题,至于实际内容,也就是故事性方面......+ e% w- D4 p8 S$ ^" |" Q  d
出乎意料,竟然还是没什麽问题。# W0 o1 c7 @7 M* |2 r% a

. T# M; B" }& ^5 o以下,剧透?
$ U: D1 L3 }6 @! N8 |这个故事其实是一场复仇剧,类似的题材其实也有不少,因此故事展开说不定会给人一种似曾相识的感觉。
3 H" G/ L" l  {5 ]( @# t$ U) S. G不知为何最近似乎比较流行一种套路,一种说什麽什麽是套路的套路,甚至到达了无理取闹的程度。
4 D4 o! O- d' }# _' u) P彷如白浊上脑的高中生,整天只会说无套更舒服的鬼话,明明过程才是真正的重点。
1 m* d3 e' h! T( q* J$ Q5 m所以复仇剧的重点并不是死了谁谁谁,然后就愉快地谈恋爱的套路,这并不是重点。
1 l% m4 u# }; W: H: D重点是对人物情感上的刻划,本作在这方面......
- {) l/ A9 A) l$ \" ?4 k并不突出,但那种紧张感却已经充分地传达给玩家,单凭这点真的已经没什麽东西可以再抱怨的了。+ V9 d/ [6 G; O; f( f
─ なによそれは
- x; L2 a6 T$ |. _7 c本以为这真的是一部相当不错的作品,但无奈自己似乎忘了这是什麽类型的故事。
: \1 N! ?0 n. {/ ^5 B9 O即使剧本并未在恋爱方面作出过多的描述,但本作依然还是需要谈恋爱的,不然一众女主颜面何存。) Y) e8 b% w* D+ Q: H0 q
所以剧本就开始作死了,一个复仇了大半天的可怜娃突然就开始谈恋爱了。
1 Y  g* K) }; \6 t实际上这个故事可是十分令人压抑的,毕竟一打开CG回想就是一大堆尸体,但这却不是关键......
* ]% h1 g: A( B& e9 j$ X故事主线是复仇,以此为中心而塑造出来的主角当然也不是什麽好货色,基本上就是个丧心病狂的复仇鬼。
/ h3 U. G4 i( Z- i6 T贯彻始终的人物塑造使得该角色充满了行动力,而剧情亦变得十分爽快。* t; p6 k/ l, P7 {) _8 V1 Q
然而谁也没想到的是,一个需要谈恋爱的复仇剧是注定不会有什麽好下场的。
+ _) V" O# T+ }: Q: c8 G11月のア儿カディア的妹妹死了大半天,结果亲爱的兄长大人连杀人的觉悟都没多少。% u  ?$ W4 h3 O, s, ?
僕はキミだけを见つめる的小混混,兄弟死光光仇人在眼前,结果却放下仇敌,自顾自的风流快活。' v+ `8 K( Y1 N: ^
利用漫长的铺设累积情感,以表达主角的迷茫以痛苦,直到故事结尾才突然逆转取得救赎,正能量满满的。! R7 R" u: y6 }: N# r$ C3 D0 T1 _5 v, `
这不是问题,真的。  Y; W( e  [! n8 k3 ^8 Q. N" K
但主角压抑了大半天,结果却在故事中期突然告诉一众女主,自己的过去很惨,求安慰。这是什麽意思?9 j& p* D+ ~) L3 f
完全不考虑剧情安排,突然就在中期告白。目的是什麽?目的是谈恋爱?不,什麽都不是。4 Z8 n4 y) O+ W& V
事实上作品的恋爱要素几乎完全没有在剧本上展露出来丝毫,只有在复仇成功之后,主角才会突然爱上别人。
5 t4 `4 |0 ?/ R* V4 e, q之前的情情爱爱就跟玩似的,拿不了一血的女朋友才不是女朋友什麽的,那一个潇洒的背影还真是......, f/ D0 k1 c! i- E
当然,重点不是这些。
4 n1 O$ ~: L# F0 u- Z4 E关键是本作的主题,究竟是什麽玩意?复仇剧所重视的感情压抑、感觉爆发究竟在哪裡呢?/ ]: F5 y1 d( l0 p9 T0 R
主角成为了替身使者之后,每时每刻都想著复仇,结果这一切就如同镜花水月一般。1 _% X  q% S' u3 ]1 m9 D
“你从什麽时候开始产生了我打算复仇的错觉?”啪的一聱狠狠地打在玩家的脸上。1 {9 O( F( M' J% e1 u
为主角漂白,增加对傻白甜女主的吸引力。没办法,玩家都爱这种。但不也能够如此作死......% ^6 b6 P2 B8 u5 V- H+ ~+ n3 a6 e& w
所谓的救赎究竟是什麽玩意?) q' ?9 y6 I, Y& N+ A. z- M
铺设了近乎全作的感情线就在故事中期就消耗掉了?偏偏目的还不是为了求安慰,只是说著玩而已。8 T" |+ V8 Q  s" l
为什麽不放在最终决战之类的地方呢?
7 b( x9 a& y8 G: s0 O) J$ f另一方面,这作品的敌人可是有一种设定的,也就是放著不管就会乱杀人。% |: g) Z) ^4 B9 B' h7 `
然后试想想故事发生了什麽?既有私怨,也有大义的主角,竟然怂了......
& l3 S, y; n, w7 v  c0 y莫名其妙的剧本设计,总是在一些最不应该矫情的地方上矫情。
6 }  l# _% p! e/ C# L# n; r- B在这地方坦白?在这时点迷茫?替身还在旁边飘著呢......5 y+ u+ a2 C, @7 Q6 _7 e7 o5 W
简单来说就是浪费感情。+ s" d5 ~0 z. x6 ~, w
─ テケテッテッテッテッテ。
" J7 k5 A) B: Q8 Y8 a* `$ Y& i事实上主角的迷茫是基于与女主的一个约定,所以在某路线的结尾,他的决断还真有点画龙点睛之意。0 n0 q6 L$ v9 a2 U4 N
但铺设不行,就如同上述所说,本作理应是一个感情波幅激烈的作品,但结果却出乎意料的平淡。
3 F( W" k5 c) Y剧本完全不懂得利用自身的资源。
" @+ d2 x9 \6 e" r! S难得成为了替身使者,结果这两人竟然连日常相处都没多少,完全感觉不到主角的执念。
( M6 u- g3 [1 i7 ^; f说是复仇什麽的,结果到最后还是怂了,而且那最终决战究竟算是什麽玩意?8 S! Y3 I! x% R1 r! y- w2 w, W  p# F8 S
又或者是正因为他成为了替身使者,所以感情线才会如此平淡?像是冷却剂之类的性质。' N( ~2 i  W6 N& v  w! h
一言蔽之,虎头蛇尾。$ O8 k/ K9 Q1 C+ ~" k- b
前期弄了大半天铺设,主角经过了一系列的事件但执念反而不降反增,但结局却一脸清爽地渡过了。9 ?8 }0 z8 f- G5 A
唯一一次的G点似乎就只有湖中合体的一幕,算是铺设少有回收成功的地方。+ H; }* \  A8 w/ l
至于另一方面,剧本也有不少莫名其妙之处。比如说梦境世界的战斗元素,这东西真的有必要存在?/ a5 ], U# |+ E+ B0 _
宏观全作其实都没多少战斗场面,所谓的梦境世界其实主要是用来收集情报的。
% W1 `+ y7 \. _3 S! H6 b% n# `真正有趣的地方是在梦境看穿敌人的计划,然后在现实世界逼疯对方......
, S& D/ {, B: k- ^9 b! z说起来还有那寄生兽,除了用来打情骂俏之外究竟还有什麽存在意义?  ]$ _& Z- K& D+ X/ n% b1 |
综上所述不难得出一个结论,这个剧本应该是玩脱了。
/ n9 z# P/ ^  Z" m5 m毕竟这是一个复仇剧,漫长的旅途只为了一个目的,而在一切结束之后就已经没什麽可以再说的了。
) f: ~! h0 R. [偏偏剧本却在复仇完成之后突然插入个人线,相信那时候在萤幕前的玩家早已经进入了贤者模式。3 o- o* l. q1 y( r
如此一来,接下来的剧情究竟还能有多少的吸引力呢?这就是一直以来所提及的感觉爆发了。$ Q8 o+ H3 b1 |  Z  E0 c
大仇得报的主角该哭的也哭了,而该笑的也笑了,整个人都已经燃烧殆烬,甚至连主题也昇华了一半。6 B% {. [  Q: @
那麽玩家真的还有心情去接纳之后的剧情?- A) \( t6 A, J# v
这是一个出色的作品,这是肯定的,但剧本却有很多不应该出现的瑕疵。$ J9 C, R1 R1 L$ M* W6 O
虽然作品的故事性很强,仅以剧情的质量完全可以畅快地享受全作,但在内涵表现上却有些许问题。0 F" b5 G1 [( t# Z; N% l# |$ [" g8 V
再者,作为重点的心描却意想不到的浅薄,整作围绕的其实也只有两人的感情而已。( ~& V1 `) m7 ~- a7 F9 v/ J3 n
女主相关的刻划甚至不及反派来的多,偏偏在最后的最后却无耻地来了一场突然爱。+ B+ T1 w8 ?7 K" B
龙女出走,以雕为伴,哪能轮到小三的插足。; f, e$ k8 I& a' k1 [
而不应该出现在那时点的告白、迷茫也相当破坏气氛,在关键时刻怂出来的效果绝对会比日常怂的好。
7 g' c9 {4 j! X" F: z! c$ \8 n% p诸如此般的问题还有很多很多,而这些东西就交给专业人士讨论,这边已经不想再说了。, ^( ?; m+ n. C1 ?  S) O& k- s
总之就是一部佳作,但性质就如同前作的夏の色のノスタ儿ジア一样,微妙的不受爱戴。
/ N/ c$ O: D, l& ~& \反而有点变本加厉的感觉,故事经常出现一些突然惊吓的地方,需要小心。- u: ~+ l) Q9 M1 P5 k0 Z
─ でも之にかく楽しみじゃない。ねぇ?8 q  V# V2 L( O! }
% s9 j  D$ C7 s- P8 C
攻略提示:日系二次元文字游戏的主线剧情不算复杂,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。
  ?9 ?+ c9 O+ H6 r1 z0 d' b! j  }3 t  s8 z6 V; _$ w
注:( )标注的选项,CG差别会由系统自动进行回收。
3 j+ H% T4 O& l0 S1 f6 b/ e* @! m+ M# z, a8 Z0 [& C% K, y$ B. n
共通・桐远 暮羽
9 f- T9 w& c0 W& d0 z- h1 g" H, ^3 [( G0 j+ p( A: Z
■序章5 \8 g% _$ F$ e8 }! w& y
足を跳ね上げる
& Y9 ~, w8 J( l, }* U5 a相手の颜面をひっかく1 O3 k$ ]/ d' K7 \
相手の手を引きはがす# C  }4 D% O3 {/ d
慎司が助けに来てくれる
4 B4 J# D2 w( k6 P# G6 X$ U■第一章
2 @7 L; n  A9 `4 Y见る
( g8 |0 p  O* J/ V; ]4 sちゃん之见てから答える
% F, v  R% S! Q: r1 hこの场に留まる
. D! K4 Z! c* A* n# F■第三章3 [2 I% B! \4 ?  F% ?! N4 v5 ^. U; j# v
◆SAVE01; X0 q3 Y" d2 O4 [
暮羽に言及する(初音に言及する)3 E/ z& h* n! a# ]) t/ V& d4 n
■第六章0 l  I3 a3 m2 C! p+ d5 ]" q% B
暮羽に声をかける(初音に声をかける)
3 s9 O' U, h% c! ?( r) B: e■第十章
* {& l% z1 f- o3 X7 ]- \" Y, z, r◆SAVE02
0 g& O/ H$ U7 `% gいいよ 之答える
, \! ]& }* Q- k/ W$ m% ^■第十三章4 P! X" k% a6 V- ^
舌も使ってくれたほうがいい之言う. ^" j' d& F9 J$ Y" m& w
  (今はおっぱいでしてもらいたい之言う)* Y& g0 y% b, p5 N0 c
◆SAVE03
' N& z2 O3 F& M: g* ?8 U) L杀さない
& L9 }, V, q) E; C  n. z# q% U) R- g5 [$ P
暮羽 END
+ I# o0 k0 ]& A# U% @3 j' P3 V, [0 h  X0 O
◆SAVE03开始
( d0 ?  p) X# ?* t杀す
# {; K* \, z7 \+ R& p! _& R0 a" V4 |! \4 u* f0 j- ^) a
BAD END: S0 b) y8 O# W, s) j* U- z/ ~6 i
) U8 q0 R* K/ X' O( \4 K
闲宫 真幌、衿坂 美冬、吹上 初音' q0 y& e: `% \3 \2 `9 l* D4 z6 a
: m$ v& g8 b; {
◆SAVE01开始0 |" K( q# g; S7 w$ [6 e7 u
真幌に言及する
( F; p/ [" @; a6 c; b■第六章2 e: K. i; q% f% x$ ~6 @
真幌に声をかける
9 _- H* V5 E. L/ W5 g; a■第十章0 p, y6 U2 V' M( w+ s
俺もそんなに泳げないから 之答える
6 ^' v) T5 ~  _: x4 b; G: x俺も付き合おうか之言う9 }5 h* i  r+ B
■第十一章1 ]2 ]& w$ G( g6 K8 j
このままおっぱいを爱抚する(ベッドに手をつきピストンを强める)
9 o1 E$ S1 l- N& T& ]中に……(外に……)( `) J5 s6 {* `  V. p
このストロークを维持する(ラストはピストンを强める)
4 Z9 M1 ?6 ?+ l; p7 P
# M7 X  o2 a0 g$ W真幌 END
2 o) \1 K! F  O  L
( H$ i( o7 K7 [◆SAVE01开始
8 t5 z: m8 _' O; `$ v1 d% L( f美冬に言及する- a/ \5 @" }7 l* f( H! b3 @& s
■第六章
9 O/ }+ B+ m& ~6 O+ C美冬に声をかける6 X! E% m, z3 J# p7 H- i1 z
■第十章
% `# B3 [  R5 d俺もそんなに泳げないから 之答える4 X8 c3 l) l" M" y
了解 之答える% r, d; x% b4 t0 }
付き合ってもいい? 之讯ねる
* e8 Y- L/ r! o■第十一章
7 q; J+ y  k! ?: k; X# s# z5 J中に……(外に……)% N% i* ?7 I$ n; G1 G. d
中に……(外に……)3 N. F7 a9 p2 K8 P8 X; U( {2 a
- \, R4 j* L: S( Q$ T
美冬 END- n5 i7 c: Y  g& p

/ z  ^( w' h. M) n+ k◆SAVE02开始
. j( k/ I& S1 C9 ^. u5 M9 u俺もそんなに泳げないから 之答える
1 b0 q' u! C. t了解 之答える* z" K* K8 U3 h
黙っている
+ q9 R! q0 X7 g# z. e
( g8 S. A$ B* [0 z初音 END
( v3 V- S. f0 R$ g: w% U  E* {% E& e1 a! S1 B# T  A
原日文攻略刊载于诚也の部屋。4 @5 V3 [, v8 I
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